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搜索关键字:光源    ( 415个结果
ADB 自适应远光灯系统
随着机器视觉、复杂传感以及阵列光源等技术的发展,以及市场对智能驾驶辅助功能的需求,自适应远光系统——ADB(AdaptiveDrivingBeam)应运而生。ADB是一种能够根据路况自适应变换远光光型的智能远光控制系统。根据本车行驶状态、环境状态以及道路车辆状态,ADB系统自动为驾驶员开启或退出远光。同时,根据车辆前方视野中的车辆位置,自适应变换远光光型,以避免对其他道路使用者造成眩目。相比于传统
分类:数据库   时间:2020-03-11 12:32:37    阅读次数:62
C++随机数导致的bug
这周我在写path tracing的时候遇到了一个很奇怪的bug:光线追踪深度设为1的时候结果看起来是正常的,但是深度高于1的时候就会出现很奇怪的渲染结果,如下图所示(为了便于调试,我用了一个cornell box的场景,mesh的颜色是统一的,并且设置的只是点光源): 我仔细排查了逻辑上的代码,并 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-08 17:36:40    阅读次数:93
*CAD系统变量
*CAD系统变量要获取到系统变量的值,然后解析系统变量的含义,在网上找到这些资料:3DDWFPREC 控制三维DWF发布的精度。3DCONVERSIONMODE 用于将材质和光源定义转换为当前产品版本。3DSELECTIONMODE 控制使用三维视觉样式时视觉上重叠的对象的选择优先级。ACADLSP ...
分类:其他好文   时间:2020-02-17 23:45:06    阅读次数:138
TMS320F28335 芯片解密成功
德州仪器(TexasInstruments),简称TI,是全球领先的半导体公司,为实现世界的信号处理提供创新的数字处理(DSP)及模拟器件技术。除半导体业务外。还提供包括传感与控制、教育产品和数字光源处理解决方案。致芯科技在信息技术软硬件产品及其功能模块的技术研究、技术解析与实现、核心技术的研究以及反向研究等方面具有丰富的实际经验和诸多的经典案例。是目前国内专业实力和影响的IC与软件解密的反向研究
分类:其他好文   时间:2020-02-14 13:00:28    阅读次数:77
Opengl 4种光照模型
https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-06 14:24:51    阅读次数:91
屏幕空间的阴影映射技术个人理解
首先我们来了解一下阴影的形成原理: 当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明的物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光线反射),这个物体就会向他旁边的物体投射阴影 而在实时渲染中,我们常用到一种名为 Shadow map 的技术,unity采用的就是这种技术 在Unity中,这个技术的实现 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-01 16:29:29    阅读次数:93
翻译5 Unity Advanced Lighting
使用多个光源渲染支持多光源类型使用光照信息计算顶点光照了解球谐函数 上部分介绍了Unity的基本单个光源,现在学习多个光源参与渲染物体,使用Unity5.6.6f2 1 Include Files 为了给Shader增加支持多个光源,我们需要增加更多Pass通道。但是这些Pass最终包含了几乎完全相... ...
分类:编程语言   时间:2020-01-31 17:17:35    阅读次数:126
WPF 3D开发教程(二)
原文:WPF 3D开发教程(二) 二、相机、光源 2.1 相机和投影 我们一般会用到两种相机,PerspectiveCamera和OrthographicCamera。 PerspectiveCamera:透视投影相机,更符合世界实际。 OrthographicCamera:正投影相机,不会出现近大... ...
分类:Windows程序   时间:2020-01-18 14:31:49    阅读次数:103
改写画质、突破性能, Unity 全面升级!
技术变革,时代更迭。从《神庙逃亡》、《暗影之枪》等主流手游到独立联网的大型游戏,从绚丽多彩的影视动画到具备极致体验的运输建筑制造行业,从传统的2D 到立体3D 乃至沉浸式的VR、AR、XR,Unity 凭借跨平台、高效能优化、良好的扩展以及简单易上手等特性,为各行各业开发者解决基础工具难题的同时,也 ...
分类:编程语言   时间:2020-01-14 13:34:21    阅读次数:126
翻译4:Unity Lighting
把法线从模型空间变换到世界空间. 使用方向光. 计算漫反射和高光反射. Enforce energy conservation. 渲染金属质感的物体. 熟悉Unity的PBS算法. made with unity 5.6.6f21 法线Normal我们之所以能够看见物体,是因为人眼能察觉到部分可见电... ...
分类:编程语言   时间:2020-01-10 01:19:47    阅读次数:107
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