项目演示 https://5mfivemeter.github.io/THREE/chapter03.html 项目截图 源码地址 https://github.com/5mFiveMeter/5mFiveMeter.github.io/blob/master/THREE/chapter03.htm ...
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2019-12-30 11:44:30
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1.CompositionLightingUWP中的CompositionLight是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大,但博客园几乎没有相关文章(用UWP或pointlight做关键字只能找到我自己的文章),这篇文章就来介绍CompositionLighting的入门知识。CompositionLight有四种类型:AmbientLight,发出出现的非定向光源的光源反射场景中
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2019-12-30 00:26:29
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彩色基础 光特性是颜色科学的核心,描述彩色光的3个基本量: 辐射率:从光源流出能量的总量,用瓦特(W)度量 光强:观察者从光源接收的能量总和,用流明度表示 亮度:主观描绘子 人眼中的600—700万个锥状体分别对红色、绿色和蓝色敏感:65%对红光敏感、 33%对绿光敏感、 2%对蓝光敏感。红色、绿色 ...
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2019-12-23 22:39:44
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进入CV 领域,视频图像的成像,最前端的camera,camera的sensor 以及影响成像质量的光源,噪声等因素是绕不开的问题。 那么今天就从成像的光源说起。 标准光源(Standard Light Sources)是指模拟各种环境光线下的人造光源,让生产工厂或实验室非现场也能获得与这些特定环境 ...
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2019-12-15 16:27:41
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three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器 片源 ...
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2019-12-14 00:02:04
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一、程序介绍 该程序的主要思路如下: 二、程序参数 1-程序自己创建三维图像的时候 我自己计算得到的参数如下: 三维图像参数: 旋转参数: 光线投射法参数: 当我们输入参数: -v 得到程序的输出参数: 可以看到这与我上面自己列出来的参数是一致的。 图像大小大概是180X180X180,光源与屏幕距 ...
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2019-12-10 22:41:50
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1、精度=物宽/像素,此公式用来选相机。 如要求精度为0.3mm/pixel,物体宽1200mm,那么像素就是4K,所以选择4K相机。 2、物体最大移速=精度×最大行频,此公式用来计算相机是否满足移动速度。 0.3mm/pixel×26000Hz=7617mm/s,即物体移速低于457m/min,选 ...
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2019-12-10 21:00:26
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Renderer:渲染;Stats:监视器;Camera:相机;Scene:场景;Light:光源;Geometry:几何体;Tween:运动轨迹 基本的demo;学习地址http://www.hewebgl.com/article/articledir/1 var renderer;//渲染 va ...
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2019-12-06 16:26:06
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添加一个叫做放射光贴图(Emission Map)的东西,它是一个储存了每个片段的发光值(Emission Value)的贴图。发光值是一个包含(假设)光源的物体发光(Emit)时可能显现的颜色,这样的话物体就能够忽略光照条件进行发光(Glow)。游戏中某个物体在发光的时候,你通常看到的就是放射光贴 ...
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2019-12-01 00:15:53
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光波的数学表达式——波函数 光波的定义 光波,通常是指电磁波谱中的可见光。可见光通常是指频率范围在3.9×1014~7.5×1014Hz之间的电磁波(由于频率数值太大,通常会用波长表示),其真空中的波长约为400~760nm,有些人甚至能感知到380nm-780nm。光在真空中的传播速度为c=3×1 ...
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2019-11-13 21:55:07
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