传输距离作为光模块的重要因素之一,将光模块分为短距光模块、中距光模块以及长距离光模块。长距离光模块就是传输距离为30km以上的光模块,在长距离光模块的实践运用中,许多情况下无法抵达模块的最大传输距离,这是由于光信号在光纤中的传输过程中会呈现必定程度的色散,为了处理这个问题,长距离光模块选用只需一个主波长作为光源,这样就避免了色散的问题……
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2019-06-27 16:38:12
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通过一个对太阳光照模拟的具体实例,逐步介绍了OSG中光照和阴影的生成过程。 ...
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2019-06-26 19:17:24
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标题:生物芯片 X博士正在研究一种生物芯片,其逻辑密集度、容量都远远高于普通的半导体芯片。 博士在芯片中设计了 n 个微型光源,每个光源操作一次就会改变其状态,即:点亮转为关闭,或关闭转为点亮。 这些光源的编号从 1 到 n,开始的时候所有光源都是关闭的。 博士计划在芯片上执行如下动作: 所有编号为 ...
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2019-05-22 22:24:03
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@[TOC] Unity的光源类型 在前面的例子中,我们场景中都仅仅只有一个光源且光源类型是平行光(如果你的场景不是这样的话,可能会得到错误的结果)。只有一个平行光的世界很美好,但美梦总有行的那一天,这是我们就要在Unity Shader中处理更复杂的光源类型以及数目更多的光源。在本节中,我们将会学 ...
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2019-05-18 18:59:19
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原文:HLSL效果框架-多光源效果 昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临. 高级着色器语言(HLSL)难就难在它是运行在GPU,CPU上的,编写和调试都很麻烦. ... ...
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2019-05-04 10:11:59
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原文:HLSL效果框架 HLSL效果框架能简化许多操作.这里先不写具体的效果框架的程序,在处理多光源光照的时候再整理. 下一章:效果框架-多种光源的多光源叠加效果 这儿先列出效果框架的一个注意点: 在begin和end中间不建议设置着色器变量,虽然用CommitChan... ...
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2019-05-04 09:54:25
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要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑三种物理现象: 1、光线从光源中被发射出来 2、光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向 3、摄像机吸收了一些光,产生了一张图像 在光学里,我们使用辐射度来量化光。 BRDF:当给定入射光线的方向和辐照度后,BRDF可 ...
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2019-04-24 14:39:46
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面试第一次知识总结: 一、Unity基本操作 1、unity提供哪几种光源? 2、物体发生碰撞的必要条件什么? 3、碰撞体和触发器区别与联系 4、预设(prefab)的好处 5、如何利用unity开发2D游戏 6、事件函数的执行顺序 7、协程 8、对象池 9、物体旋转和添加力 10、Unity、Mo ...
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2019-04-19 00:50:24
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转自:https://blog.csdn.net/weixin_42509369/article/details/84646808 阅读电子书早已成为大家生活中一部分,方便轻巧的电子版书籍更便于携带,而电子阅读器也不仅仅局限于电脑、手机等传统设备,新兴的电子书阅读器渐渐为我们所接受。E-ink电子墨 ...
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2019-04-15 16:31:03
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从海森堡测不准原理的实验开始: 从实验中可以看到,当有光源测定路线,且双孔打开的时候,接收板原波谷处变成了波峰. 对此,广义相对论的解释是:此时电子经过双孔后的轨迹发生了变化。双孔周围的空间弯曲度被光源散发的光子场所扭曲。是的,你没有看错,光子能够扭曲空间,这是广义相对论的推论。因为光子携带能量,而 ...
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2019-04-07 09:37:19
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