最近仔细研究了Unity3D中的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1这个版本。 一、Unity3D中的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于模拟场景中的灯和其他本地 ...
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2019-09-19 16:28:26
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光纤是光传输的媒介,使用光纤能够自由地对光进行引导。态路能够设计、生产包括抗紫外石英光纤、深紫外石英光纤、可见玻璃石英光纤、近红外石英光纤以及中红外光纤等多种材料,多种配置的光纤。态路提供的石英光纤专为光谱测量设计,具有高通量、适用波段覆盖从深紫外到近红外全波段,配置丰富的特点。采用态路GPS系列高品质石英光纤可配合各种光纤光谱仪、光纤光源和其他附件可以搭建各种适合您的光谱测量系统。光纤波段,通过
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2019-09-17 17:24:46
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2019-08-28 11:21:27
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本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 投光物(光源) 我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点,它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同 将光 投射 (Cast)到物体的 ...
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2019-08-17 14:17:10
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namespace sharpGLTest13 { public partial class Form1 : Form { private float rotation = 0.0f; float m_bReadX, m_bReadY; float m_bGreenX, m_bGreenY; flo... ...
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2019-08-15 21:04:08
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一: 颜色 1. 我们在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色。 2. 那些不能被物体所吸收(Absorb)的颜色(被拒绝的颜色)就是我们能够感知到的物体的颜色。 3. 白色的阳光实际上是所有可见颜色的集合,物体吸收了其中的大部分颜色。它仅 ...
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2019-08-11 23:01:09
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来源于百度百科:https://baike.baidu.com/item/%E7%81%B0%E9%98%B6/1672830?fr=aladdin 一般性定义 所谓灰阶,是将最亮与最暗之间的亮度变化,区分为若干份。以便于进行信号输入相对应的屏幕亮度管控。每张数字影像都是由许多点所组合而成的,这些点 ...
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2019-08-10 09:29:32
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一般在装修完以后都会都会发现很多小毛病和不足之处,这是因为什么呢,就是因为很多小细节没有注意到,可别小看这些小细节有时候却能起到很大的作用,那下面我给大家说一些在装修中的冷知识,看完记得收藏。 1、玄关的收纳很重要,全家人的鞋子加在一起数量多,需要大的鞋柜才能装得下,我们可以利用墙面空间全部打上柜子 ...
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2019-08-03 10:30:07
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K氏修正 提出 3 个 假设: 1 光速相对原理 。 光速不变原理 是 光速 相对于 观察者 不变, 光速相对原理 是 光速 相对于 光源 不变 。 光速不变 会 造成 因果律 的 丧失 或者 绝对 的 决定论(没有 自由意志), 二者 必居其一 。 所以, 这里 提出 光速相对 。 2 时空 存在 ...
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2019-07-24 16:37:58
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