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搜索关键字:几何体    ( 147个结果
Ceisum官方教程3 -- 空间数据可视化
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Visualizing-Spatial-Data/这篇教程教你如何使用Cesium的EntityAPI去绘制空间数据,如点,图标,文字标注,折线,模型,图形和立体图形。虽然这章不需要什么前提,但是如果你对Cesium一无所知,最好从第一个教程开始。EntityAPI是什么?Cesium丰富的空间数据可视化API分为两部分:Pr
分类:其他好文   时间:2018-12-06 20:31:41    阅读次数:249
Cesium官方教程8-- 几何体和外观效果
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Geometry-and-Appearances/几何体和外观效果(GeometryandAppearances)这篇教程会教大家学习PrimitiveAPI中支持的几何体和外观效果。这篇教程并不是面向Cesium的普通用户,主要讨论Cesium的高级知识,包括自定义三角网(mesh),形状(shape),体(volume)以
分类:其他好文   时间:2018-12-06 20:26:06    阅读次数:496
Cesium官方教程8-- 几何体和外观效果
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Geometry-and-Appearances/几何体和外观效果(GeometryandAppearances)这篇教程会教大家学习PrimitiveAPI中支持的几何体和外观效果。这篇教程并不是面向Cesium的普通用户,主要讨论Cesium的高级知识,包括自定义三角网(mesh),形状(shape),体(volume)以
分类:其他好文   时间:2018-12-06 20:23:45    阅读次数:220
Three.js创建随机立体几何体示例
效果 demo ...
分类:Web程序   时间:2018-10-15 14:49:02    阅读次数:164
几何画板演示柱锥台体的变换
在学习空间几何知识时,会学到柱、锥、台、体等空间几何体,而且他们之间有想通之处,可以由变换得到。所以老师在讲课的时候,制作变换课件是很有必要的,下面就来学习制作柱锥台体的变换课件。 几何画板是专业的课件制作工具,可以帮助数学老师们制作课件进行讲解,访问http://wm.makeding.com/i ...
分类:其他好文   时间:2018-10-08 18:13:04    阅读次数:342
11多态&动态静态绑定(java)
什么是多态 下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来! 多态存在的三个必要条件一、要有继承;二、要有重写;三、父类引用指向子类对象。 多态的好处: 1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-15 00:37:13    阅读次数:169
T4M
T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Uni ...
分类:其他好文   时间:2018-09-10 15:37:23    阅读次数:264
Cesium学习网址
不错的案例介绍: 根据地形瓦片直接绘制高程、坡度及等高线 同一场景下显示两个不同的瓦片图层 https://cloud.tencent.com/developer/article/1113355 绘制大量的几何体 https://blog.csdn.net/UmGsoil/article/detai ...
分类:其他好文   时间:2018-09-04 23:26:41    阅读次数:232
EXAM-2018-08-21
EXAM 2018 08 21 自己真的是菜的恐怖 D:Fence Building 欧拉公式:V E+F=2 在平面中:V为顶点个数,E为边数,F为区域数 在简单几何体中:V为顶点个数,E为边数,F为面数 考虑到区域最多,每个交点最多由两条线构成。 顶点数为C(n,4);边数为C(n,2)+2 C ...
分类:其他好文   时间:2018-08-26 23:46:04    阅读次数:342
DirectX11 Without DirectX SDK--14 深度测试
当使用加法/减法/乘法颜色混合,或者使用透明混合的时候,在经过深度测试时可能会引发一些问题。例如现在我们需要使用加法混合来绘制一系列对象,而这些对象彼此之间不会相互阻挡。若我们仍使用原来的深度测试,就必须保证某一像素下的所有片元需要按照从远到近的顺序来进行绘制,但这很难做到,尤其在绘制一些几何体的时... ...
分类:其他好文   时间:2018-08-05 20:25:07    阅读次数:125
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