vtkWarpVector is a filter that modifies point coordinates by moving points along vector times the scale factor. Useful for showing flow profiles or me ...
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2018-06-03 22:20:07
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当要绘制同一个东西很多次的时候,最简单的想法可能是循环调用glDrawArrays(),但这样会造成性能的损失。因为当显卡在渲染一个物体的时候,可能并不需要太多时间,但系统会花大量的时间,频繁的调用draw命令,再将这些命令发给opengl。这就是问题所在。 那实例化渲染是opengl提供的一种方法 ...
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2018-03-29 10:22:50
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最近项目要用threejs,遇到一个问题不能解决。通过 创建出的平面贴纹理没有问题, ...
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2017-12-25 17:02:19
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本教程主要讲解ZBrush的3D物体即标准几何体的特性,在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体。 ...
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2017-12-06 14:31:08
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必修1 第一章 集合与函数概念 1.1 集合 1.2 函数及其表示 1.3 函数的基本性质 第二章 基本初等函数(1) 2.1 指数函数 2.2 对数函数 2.3 幂函数 第三章 函数的应用 3.1 函数与方程 3.2 函数模型及其应用 必修2 第一章 空间几何体 1.1 空间几何体的结构 1.2 ...
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2017-10-28 11:11:12
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/*(1)为用户提供几个常见的几何体面积和体积的算法(如球的体积和表面积,圆柱体的体积和表面积,圆锥体的体积和表面积) (2)设计一个测试类,给出几个不同的圆柱体,圆锥体,球体的尺寸,用计算工具类分别求它们体积的累加和与表面积的累加和。 (3)设计一个测试类,随机产生球,圆柱、圆锥体的尺寸,模拟考试... ...
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2017-10-19 21:07:22
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第8章 装配功能 本章主要内容: l 装配概述 l 装配结构编辑 l 装配动画 l 爆炸图 l 装配工程图 8.1 装配概述 UG装配过程是在装配中建立部件之间的链接关系。它是通过装配条件在部件间建立约束关系来确定部件在产品中的位置。在装配中,部件的几何体是被装配引用,而不是复制到装配中。不管如何编 ...
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2017-08-26 20:41:05
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列表、字典和元组是python中所有脚本的主要工作组件。 列表 列表中可包含任意种类的对象。和字符串一样,他也支持序列的常规操作,指定偏移值和切片、合并以及迭代等序列操作。 与其他语言不同的是列表是一种高阶的序列操作工具,python中的列表可以完成大多数几何体数据结构的工作。 列表的主要属性: 1 ...
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2017-08-05 12:33:09
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在处理类似下面的问题中,一般的计数方法会出现问题:假如你要用红、蓝两种颜色给一个正四面体的四个顶点着色,试问存在多少种不同的着色方案? 在高中我们常用的方法是模拟涂色过程,分情况讨论,然后基于分步乘法原理。但是在那里没有考虑几何体通过旋转等操作带来的对称性,在本文中,我们就来介绍一种专门处理这类问题 ...
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2017-08-03 22:13:11
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