GraphicLayer lyr; Map<String,Object> attr = new HashMap<String,Object>(); attr.put(this.objectIdField, oid); Graphic graphic = new Graphic(selection, ...
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移动开发 时间:
2016-12-13 15:45:34
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请参考图灵社区 http://www.ituring.com.cn/article/50172 【讲解three.js中各种几何体】 结合官网主页 https://threejs.org/docs/index.html 学习参数即可 【改变几何体参数与可视化图形】 如下图展示SphereGeomet ...
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2016-12-13 15:35:52
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使用Tangram的Marker, 可以在地图上做各种标记, 效果图: Tangram是通过Marker在地图上添加标记的,Marker分Point, Polyline和Polygon三种, 分别对应点、线、面三种几何体。 Tangram使用统一的Marker接口来管理Marker: 我觉得使用统一 ...
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2016-12-07 01:11:49
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今天讲述渲染管道的一些基本概念,希望对初学者能提供一定的帮助;如有错误请大虾指正。。。 1,顶点格式 一个场景是由物体或者模型组成,物体可以通过三角形网格进行近似的描述。网格中的三角形是物体的组成部分,通常下列属于都是描述网格中三角形:多边形,图元,网格几何体。我们可以通过指定三角形的三个顶点来描述 ...
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2016-10-17 11:16:26
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什么是多态 下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来! 多态存在的三个必要条件一、要有继承;二、要有重写;三、父类引用指向子类对象。 多态的好处: 1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如 ...
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编程语言 时间:
2016-10-15 19:07:43
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空间查询功能是通过用户选择的空间几何体以及该几何体与当前地图中要素之间的几何关系进行空间查找,从而得到查询结果的操作。 相关类与接口 空间查询相关的类主要是SpatialFilter类,其实现的接口主要为ISpatialFilter接口。SpatialFilter类是空间关系过滤类,ISpatial ...
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2016-10-06 22:00:53
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3dsMax多孔空心球建模教程创建几何球体。右边命令面板,“创建->几何体->几何球体”将球体转化为可编辑多边形。在球体上右键,弹出的菜单中选择“转换为->转换为可编辑多边形”点击右边命令面板顶点子物体按钮,进入顶点子物体,“Ctrl+A”全选择所有顶点,使用切角命..
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2016-10-05 01:20:50
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今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图。 1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置 如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了。 2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件 两个运行效果一样: 上面 ...
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移动开发 时间:
2016-09-19 17:29:34
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定积分一个广泛的应用就是在求解一些“看似不规则”的几何体的体积,之所以说看似不规则,是因为不规则之下还是有一定的“规则性”可言的,我们就是需要抓住这些线索进行积分运算得到体积。 方法1:切片法。 这里由于处理的方法思想和典型的离散的黎曼和到连续的积分的过程类似,因此这里不再重复推导,直接给出如何应用 ...
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2016-09-14 09:41:14
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转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构。 Canvas的职责是将他所包含的几何体组合成bat ...
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编程语言 时间:
2016-09-11 22:44:57
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361