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搜索关键字:几何体    ( 147个结果
第13周 【项目2-形状类族的中的纯虚函数】
问题描写叙述: 写一个程序。定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用例如以下的main()函数。求出定义的几个几何体的面积和。 int main() { Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Ci
分类:其他好文   时间:2016-02-22 10:25:15    阅读次数:198
OpenGL学习日记-2015.3.13——多实例渲染
实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续运行多条同样渲染命令的方法。而且每一个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。是一种很有效的。有用少量api调用来渲染大量几何体的方法。OpenGL提供多种机制,同意着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属.....
分类:其他好文   时间:2016-01-04 11:31:08    阅读次数:255
教你怎样制作圆柱旋转动画课件
圆柱可以看成是矩形以它的一边所在的直线为轴,其余各边旋转一周而成的面所围成的几何体。那么几何画板圆柱旋转体怎么实现呢?
分类:其他好文   时间:2015-12-29 11:09:57    阅读次数:269
UE4常见的Actor类型
UE4引擎里常见的Actor类型:类型图标描述网格物体 & 几何体Actor类型StaticMeshActor静态网格物体Actor是一种简单的Actor类型,用于在场景中显示一个网格物体。尽管其名称暗示该Actor是静态的或者是不能移动的,但是此名称中的静态是指这种网格物体类型使用的是Static...
分类:其他好文   时间:2015-12-01 22:37:43    阅读次数:1549
Three.js 起步
three.js 四要素:渲染器、场景、相机、物体 其中相机和物体需要添加仅场景,渲染器通过场景和相机产生画面。 物体又是由几何体和材质组成 其中渲染器为网页中的canvas元素,其可以在网页中显示指定,也可以通过指...
分类:Web程序   时间:2015-11-07 01:04:00    阅读次数:280
unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项
在实现《乱纪元大冒险》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。...
分类:编程语言   时间:2015-10-31 18:31:56    阅读次数:987
bounding box
分类:碰撞检测/计算机图形学/计算几何这个包围盒就代表着这个物体在碰撞等物理方面的所有东西。包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法。基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。包围盒算法是进行碰撞干涉初步检测的重要方法之一。属性: 碰撞检测技术中所用的包....
分类:其他好文   时间:2015-10-30 16:51:51    阅读次数:168
怎样用几何画板计算正方体表面积
几何画板在构造空间几何体方面有着独特的应用。正方体的表面积是空间几何体的表面积的引入部分,正方体的表面积的计算原理引出了空间几何体表面积的计算原理,需要将空间几何体转化为平面图形计算。但只利用黑板或者平面几何软件,难以将空间几何体表面的展开形象生动的展示出来。利用几何画板的旋转功能,可动态视觉化正方...
分类:其他好文   时间:2015-10-21 15:38:35    阅读次数:238
Voreen(二) 入点出点计算
第二篇介绍Raycast的第一个绘制Pass,根据代理几何体绘制出入点出点。体绘制的一些加速方法和剪切功能可通过生成不同形式的代理几何体实现。
分类:其他好文   时间:2015-09-21 01:39:14    阅读次数:189
Project Tango 的一些应用
Project Tango AR Example Walk Throughhttps://www.youtube.com/watch?v=uRtREKKUxJs几何体特征识别https://www.youtube.com/watch?v=98znvIIg_HYGoogle Project Tango...
分类:其他好文   时间:2015-09-05 20:34:53    阅读次数:193
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