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搜索关键字:几何体    ( 147个结果
??项目2-形状类族中的纯虚函数
项目2-形状类族的中的纯虚函数 写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。  int main() { Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径 Rectan...
分类:其他好文   时间:2015-06-03 09:47:23    阅读次数:107
第13周 项目二-形状族中的纯虚函数
写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。  int main() { Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径 Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2...
分类:其他好文   时间:2015-06-01 22:50:35    阅读次数:117
第十三周项目二 形状类族的中的纯虚函数
【项目2-形状类族的中的纯虚函数】 写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。  [cpp] view plaincopyprint? int main()   {       Circle c1(1...
分类:其他好文   时间:2015-05-27 15:52:56    阅读次数:145
DirectX 3d 取景变换
在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。同时,世界空间中的所有几何几都随着摄像机一同进行变换,以保证摄...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 11:05:45    阅读次数:256
OpenGL学习日记-2015.3.13——多实例渲染
实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续执行多条相同渲染命令的方法。并且每个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。是一种非常有效的,实用少量api调用来渲染大量几何体的方法。OpenGL提供多种机制,允许着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属性。...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 06:13:28    阅读次数:3655
Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。    导航网格烘焙 一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。 在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (...
分类:编程语言   时间:2015-03-07 22:48:36    阅读次数:491
点云视窗类CloudViewer的介绍以及PCL程序:圆球几何体代码解析
点云视窗类CloudViewer是简单显示点云的可视化工具类,可以让用户用尽可能少的代码查看点云。注意:点云视窗类不能应用于多线程应用程序中。 有关CloudViewer类的成员变量和函数等等,可以C:\Program Files\PCL 1.6.0\include\pcl-1.6\pcl\visualization\impl目录下的pcl_visualizer.hpp文件中查看。 /* ...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 14:48:23    阅读次数:1001
three.js 源码注释(八十四)extras/geometries/ParametricGeometry.js
ParametricGeometry用来在三维空间内通过参数func的定义,生成一个几何体.有了这个对象,各种你想要的集合体,发挥你的数学天赋吧. 用法: var func = function(u,v){ var point = new THREE.Vector3(); point.x = 100 + Math.cos(u); point.y = 100 + Math.sin(v); return point; }; var geometry ...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:13:22    阅读次数:298
three.js 源码注释(八十三)extras/geometries/TorusKnotGeometry.js
TorusKnotGeometryy用来在三维空间内创建一个圆环结或者环形结对象.是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常用于制作管状,缠绕.带囊肿类的造型. 关于环形结的几何特征,参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Torus_knot 各种漂亮的demo:http://katlas.math.toronto.edu/wiki/36_Torus_Knots 用法: var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(5,32,32);...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:12:11    阅读次数:274
three.js 源码注释(七十五)extras/geometries/ShapeGeometry.js
ShapeGeometry用来通过截面(参数shape)和参数选项(options)生成形状几何体. ShapeGeometry 形状几何体截面 拉伸几何体参数选项 * Creates a one-sided polygonal geometry from a path shape....
分类:Web程序   时间:2015-01-31 13:06:09    阅读次数:319
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