游戏地址PLAY玩法说明- WASD 控制角色移动- 按下J键 进入攻击模式(WASD 可以继续移动)更新内容-增加弹道和击中效果开发心得快速物体的碰撞对于子弹这种移动速度很快的物体,在Collision的选择上不能使用默认的Discrete, 而是要选择Continuous.Discrete,Co... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-17 12:34:01
阅读次数:
202
一、计算机基础冯.诺依曼体系:输入设备、存储器、运算器、控制器、输出设备冯.诺依曼体系结构是现代计算机的基础,因此被称为计算机之父。2.计算机发展及应用:1)第一台计算机1946年诞生于美国,名为ENIAC.重30顿,主要用于计算弹道和氢弹的研制。2)第一代:电子管计算机,..
分类:
其他好文 时间:
2017-01-06 22:42:37
阅读次数:
224
参考视频 http://www.imooc.com/video/12261 1.需要一个显示弹幕的view的类(里面包括弹道、弹幕状态的block回调、弹幕的内容、弹道的图片、开始、结束动画的方法等),需要一个继承自NSObject的工具类(包括数据源数组、运行过程中的已显示弹幕的数据数组,存储弹幕 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-14 14:51:01
阅读次数:
145
计算机的历史 第一台计算机是美国军方定制,专门为了计算弹道和射击特性表面而研制的,承担开发任务的“莫尔小组”由四位科学家和工程师埃克特、莫克利、戈尔斯坦、博克斯组成。1946年这台计算机主要元器件采用的是电子管。该机使用了1500 ENIAC 个继电器,18800个电子管,占地170m2,重量重达3 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-16 23:38:55
阅读次数:
264
(接上篇) 上文说明在弹道实现中,关于u3d的物理引擎的一些相关要点,并跟给了实体性子弹的关键实现代码。 本篇中,将继续说明射线型弹道的实现的。 四、射线型子弹 本章先讲子弹的碰撞逻辑实现,由于射线型子弹用u3d的sprite是绘制不出来的,所有需要特殊的技巧,绘制方法在下一章中说明。 使用Phys ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-14 20:32:07
阅读次数:
233
比赛题目链接 题意:有n个人每人拿着一把枪想要杀死n个怪兽,大写字母代表人,小写字母代表怪兽。A只能杀死a,B只能杀死b,如题目中的图所示,枪的弹道不能交叉。人和怪兽的编号分别是1到n,问是否存在能全部杀死的情况,如果存在则输出编号1到n的每个人杀死的怪兽的编号,如果不能输出"Impossible" ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-13 21:12:32
阅读次数:
190
本来应该接着将PopupMenu,但具体开发的笔记本不在身边,手头的电脑上没有最新的代码,所以只能暂时停下那个内容,先谈谈另外一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。 当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-07 23:13:08
阅读次数:
206
计算机系统由硬件系统和软件系统组成第一代计算机电子管时代第二代计算机晶体管时代第三代计算机集成电路时代第四代计算机大规模集成电路时代1964年,世界第一代计算机ENICA。用来计算弹道轨迹。冯诺依曼计算机之父运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备。巨型计算机,大..
分类:
系统相关 时间:
2016-07-22 23:18:55
阅读次数:
485
题意:类似炸弹人游戏,但是十字的炸弹弹道都是等长的(就是4个方向的长度一样)(可以炸十、×),然后结果是所能炸到的每个格子的乘积的最大值。 分析:一眼看下去就是DP了,但有与涉及8个方向,所以就要分别DP8个方向。每个方向就是一个一维的DP。 还有要大小的比较就要利用到log了,因为要比较【2^k1... ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-04 00:21:39
阅读次数:
254