码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:投影变换    ( 111个结果
API OpengGL几何变换函数
glTranslate* :指定平移参数 glRotate* :指定绕过原点的任意轴旋转的参数 glScale* :指定相对于坐标原点的缩放参数 glMatrixMode :为几何 - 观察变换、投影变换、纹理变换活颜色变换指定当前矩阵 glLoadMatrix*(elems) :设定当前矩阵的元素 ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-06 18:05:10    阅读次数:201
ArcGIS坐标系统与投影变换[1] 地理坐标系
1.地球的形状 地球的形状,顾名思义,是“球”形的。但有一些地理常识的人都应知道,地球并不是一个正球体,而是一个两极稍扁,赤道略鼓的不规则球体。如下图所示: 2. ...
分类:其他好文   时间:2017-09-29 17:53:55    阅读次数:148
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——四大变换
第13章 世界变换,取景变换,投影变换,视口变换 在Direct3D中,如果为进行任何空间坐标变换而直接绘图的话,图形将始终处于应用程序窗口的中心位置,默认这个位置就成为世界坐标系的原点(0,0,0)。而且我们也不能改变观察图形的视角方向。默认情况下的观察方向是世界坐标系的z轴正向方向。 世界变换运 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-16 23:32:52    阅读次数:513
OpenGl 坐标转换
1. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样。目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观測变换的过程就像 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-12 13:04:52    阅读次数:249
opengl两种投影类型
openGL两种投影方式 from http://hi.baidu.com/fcqian/blog/item/cc5794ec76807a3f27979131.html 投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-07 22:27:15    阅读次数:169
基于OpenCV进行图像拼接原理解析和编码实现(提纲 代码和具体内容在课件中)
一、背景1.1概念定义我们这里想要实现的图像拼接,既不是如题图1和2这样的“图片艺术拼接”,也不是如图3这样的“显示拼接”,而是实现类似“BaiDU全景”这样的全部的或者部分的实际场景的重新回放。对于图像拼接的流程有很多定义方式,本教程中主要介绍实现主流方法,总结梳理如下:图像采集->投影变换->特... ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 09:55:00    阅读次数:2558
局部敏感哈希LSH
之前介绍了Annoy,Annoy是一种高维空间寻找近似最近邻的算法(ANN)的一种,接下来再讨论一种ANN算法,LSH局部敏感哈希。 LSH的基本思想是: 原始空间中相邻的数据点通过映射或投影变换后,在新空间中仍然相邻的概率很大,而不相邻的数据点映射后相邻的概率比较小。 也就是说,我们对原始空间中的 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-09 23:10:34    阅读次数:258
Multiple View Geometry in Computer vision 1.1节部分翻译
1.1简介—无处不在的投影几何 我们都熟悉射影变换。当我们看一幅图,我们看到的方形不是方形,或圆形不是圆形。平面立体映射到图片上的变换是一个投影变换的例子。 因此投影变换时保留的几何属性是什么呢?当然,不是形状,例如圆形可能呈现出椭圆形。长度也不是,一个圆的两个垂直半径通过投影变换被不同程度的被拉伸 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-13 16:32:22    阅读次数:181
OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)
写在前面 OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视...
分类:其他好文   时间:2016-08-28 18:18:40    阅读次数:356
SharpGL学习笔记(八) 矩阵堆栈和变换的综合例子: 机器人
我们先引入关于"矩阵堆栈"的官方说法: OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域。实际上,在创建、装入、相乘模型变换和投影变换矩阵时,都已用到堆栈操作。一般说来,矩阵堆栈常用于构造具有继承性的模型,即由一些简单目标构成的复杂模型。例如,一辆自行车就是由两个轮子、一个三角 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 11:31:31    阅读次数:274
111条   上一页 1 2 3 4 5 6 ... 12 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!