视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 ...
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2016-08-22 12:22:31
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上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. 正射投影,又叫平行投影.这种投影是一个矩形长方体的平行管道. 它最大的特点是, 无论物体距离相机多远投影后的 ...
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2016-08-20 16:23:11
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从本节开始,我们使用SharpGL带的VS2010扩展,来直接生成SharpGL工程。 如果你新建项目时,没有看到下面的SharpGL项目,那么请事先在SharpGL源代码中找到一个叫 ”SharpGL 2.0 Visual Studio Extension“目录 ,安装名为 SharpGL.vsi ...
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2016-08-19 22:11:31
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import os try: import ogr import osr except ImportError: from osgeo import ogr, osr shp_driver = ogr.Get... ...
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2016-08-06 12:57:19
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#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*- import os try: import ogr import osr except ImportError: from osgeo import ogr, osr shp_driver = ogr.GetD ...
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2016-07-30 23:59:31
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原文 GIS基础软件及操作(四) 练习四、空间数据处理 1.空间数据处理(融合、合并、剪切、交叉、合并)2.设置地图投影及投影变换 空间数据处理 数据:云南县界.shp; Clip.shp西双版纳森林覆盖.shp 西双版纳县界.shp 步骤: 数据:云南县界.shp; Clip.shp西双版纳森林覆 ...
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2016-07-30 10:31:46
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产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) glTranslate* ,glRotate* ...
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2016-07-04 18:41:38
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一、精灵是怎么被渲染出来的
cocos渲染用了opengl。所有精灵顶点的位置,都是真实的在opengl世界坐标系中的大小。这些点在XOY平面上,z都为0,它们进行模型视图变换,再进行投影变换,投影空间进行除法运算规格化最后通过视口变换转化为窗口上的一点。
void CCDirector::setProjection(ccDirectorProjection kProjection)
{...
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2016-06-24 15:26:40
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写在前面
前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的推导,本节从全局把握一遍OpenGL坐标转换的过程,从整体上认识坐标变换过程。相关矩阵的数学推导过程请参考前面几节对应的内容。通过本节可以了解到
坐标变换的各个阶段
利用GLM数学库实现坐标变换
坐标变换的全局图OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等过程,如下图所示:
在上面的图...
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2016-06-06 17:13:31
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写在前面
OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视变换。到目前位置,主要在2D下编写程序,学习了视变换后,我们可以看到3D应用的效果了。本节示例程序均可在我的github下载。通过本节可以了解到
视变换的概念
索引绘制立方体
LookAt矩阵的推导(对...
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2016-06-03 19:26:02
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