前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 移动地面 ...
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移动开发 时间:
2020-09-09 18:47:54
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gulp打包 html js css image webserver,sass并支持热更新 ...
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其他好文 时间:
2020-08-27 17:08:37
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很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的 ...
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编程语言 时间:
2020-08-21 16:37:20
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最近在跟着蛮牛教育学习Unity3d实战项目PokemonGo 尽管视频里老师讲解得很详细(奈何我是菜中之菜) 开发过程中还是遇到了不少问题 所以想简单做一个记录,欢迎指正批评! 一、地图人物玩家替换报错之为什么我动不了了? 问题描述:在导入人物模型后,设置好参数拖入Avatar中,然后删除原有角色 ...
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编程语言 时间:
2020-07-30 14:33:11
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vue-cli 安装教程(转) vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持热更新,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。 1.安装vue-cli ①使用npm(需要安装node环境)全局安装webp ...
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其他好文 时间:
2020-07-26 00:46:56
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####性能影响 分布式项目中对数据进行"改变"操作的时候,要对数据的完整性进行一定的检查操作 ####热更新 存在热部署的时候,可能由于外键的原因达不到热部署的目的,需要重启服务器才能完成。因为外键是强力执行的。 ####降低耦合度 ####数据库分库分表 会对分库分表造成很大的影响 ####主要 ...
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数据库 时间:
2020-07-17 09:21:46
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编辑器扩展这部分东西以前还是不太想碰的,感觉东西又多又难,但目前需要来做一些自定义插件,提升效率,走起! 先贴一下官方的UnityEditor API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UnityEditor.html ...
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编程语言 时间:
2020-07-15 23:32:41
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两阶段锁:在 InnoDB 事务中,行锁是在需要的时候才加上的,但并不是不需要了就立刻释放, 而是要等到事务结束时才释放。 建议:如果你的事务中需要锁多个行,要把最可能造成锁冲突、最可能影响并发度的锁尽量往后放。 死锁:当并发系统中不同线程出现循环资源依赖,涉及的线程都在等待别的线程释放资源时,就会 ...
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数据库 时间:
2020-07-14 16:47:27
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背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
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编程语言 时间:
2020-07-14 16:39:31
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前言 在4月21日晚,Vue作者尤雨溪在哔哩哔哩直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新进展。 里面尤大大所提到他最近在做的这个小工具 vite ,一个实验性的no build的vue开发服务器。(这个小工具可以支持热更新,且不用预编译) 一丶安装 命令行复制以下 mkdir vue-vite ...
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Web程序 时间:
2020-07-12 12:13:13
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