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Unity3D编辑器扩展(七)—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象
假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class Test : MonoBehaviour 5 { 6 public ...
分类:编程语言   时间:2020-05-31 17:47:15    阅读次数:166
配置一个简单的webpack打包,less预编译+devserver热更新
1.安装nodejs 2.创建一个文件夹并进入到该文件夹目录下使用cmd命令执行 npm init 文件目录如图 3.手动创建其他文件,css目录下是index.less 4.执行命令下载相关包 npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server - ...
分类:Web程序   时间:2020-05-30 22:17:20    阅读次数:142
spring cloud --- 使用 actuator 热更新【刷新】单机配置文件
1.前言 分布式微服务想要热更新配置文件,还需要 消息中间件 配合使用 ,一般使用 rabbitMQ 或 Kafka ,这里不解释 。 这篇随笔 只讲解 底层的 单机热更新配置文件 2.环境 spring boot : 2.1.6.RELEASE spring cloud : Greenwich.S ...
分类:编程语言   时间:2020-05-29 23:10:27    阅读次数:119
关于Time.deltaTime的理解
在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://do ...
分类:其他好文   时间:2020-05-28 21:22:09    阅读次数:157
go中gin框架+realize实现边写代码边编译,热更新
最近看到了热加载,相关的,就搜索了goland实现热加载 发现了一个插件realize https://github.com/oxequa/realize 然后,为了自己撸代码更方便,配合gin写个教程 1.准备 go get github.com/oxequa/realizego get gith ...
分类:其他好文   时间:2020-05-25 19:36:37    阅读次数:202
Unity3d C# Time.deltaTime的简单介绍
该篇文章主要是写给对Time.deltaTime这个用法一点都不懂的新手,方便新手能快速理解Time.deltaTime主要用法。 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-23 00:42:27    阅读次数:182
Unity3D性能优化之资源原理科普篇
一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:18:21    阅读次数:57
Unity3d 动画控制
在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。 动画帧事件,顾名思 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 16:50:43    阅读次数:63
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇
一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-21 16:02:52    阅读次数:380
从零搭建移动H5开发项目实战
从零搭建移动H5开发项目实战 前端H5的前世今身 在Pc的时代,前端技术无疑统治了大多数用户的交互界面!而在移动为王的今天,NA开发在早期占领了大多数用户的交互界面,后来逐渐的前端H5开发找到了自己的技术优势,慢慢的后来居上。 前端H5的优势有: 轻松的热更新,(无需等待用户漫长的更新时间) cod ...
分类:移动开发   时间:2020-05-19 22:20:15    阅读次数:134
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