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搜索关键字:as3 flash    ( 5155个结果
也谈---基于 HTTP 长连接的“服务(转载)
这里指讨论基于HTTP的推技术, 诸如flash,applet之类的东西不作分析, 他们就不能说是"纯粹"的浏览器应用了.首先是一点背景知识, 大家都知道长连接避免了tcp连接的反复建立,能够节省大量资源. 但HTTP天生就是短连接的pull式服务, 这不能说是个缺点, 只是对某些实时性服务而言有点...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:00:37    阅读次数:259
更改ORACLE归档路径及归档模式
更改ORACLE归档路径及归档模式在ORACLE10g和11g版本,ORACLE默认的日志归档路径为闪回恢复区($ORACLE_BASE/flash_recovery_area)。对于这个路径,ORACLE有一个限制,就是默认只有2G的空间,而且不只是归档日志的默认路径,也是备份文件和闪回日志的默认...
分类:数据库   时间:2014-08-29 12:47:07    阅读次数:307
更改oracle归档模式路径
1.更改归档路径在ORACLE10G中,默认的归档路径为$ORACLE_BASE/flash_recovery_area。对于这个路径,ORACLE有一个限制,就是默认只能有2G的空间给归档日志使用,可以使用下面两个SQL语句去查看它的限制1. select * from v$recovery_fi...
分类:数据库   时间:2014-08-29 12:43:58    阅读次数:213
[转] 你是as3老鸟吗?但是有些你可能目前都不知道的东西
你是as3老鸟吗?如果以下内容对你有莫大的帮助,请顶下! 一:加载swf库中的图片 new 的过程就是图片解压缩的过程。处于 Class 状态时,图片占用的内存和 SWF 文件中这个图片占用的磁盘空间一致,而一旦通过 new 解压成无压缩的 BitmapData 后,占用的内存会急剧增加。 不...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 12:31:37    阅读次数:173
10个不错的F开发资源网站
10个不错的Flash开发资源网站ActionScript Library on senocular.comActionscript Library on actionscript.orgOpen Source Flash Projects on osflash.orgSpark projectFF...
分类:Web程序   时间:2014-08-29 10:44:27    阅读次数:198
快速排序算法
介绍一下快速排序方法,不能老是用冒泡排序方法。另外一些编程语言也有自己的排序方法,例如:AS有sort,在Array中有。但是我顺便说一句:在AS3中,不要轻易使用递归算法,你可以自己做一个Test,当你从1+2+3......一直加到50几的时候(用递归算法),那么程序就会被卡死,在AS..
分类:其他好文   时间:2014-08-28 18:15:56    阅读次数:247
ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十六,第3章完)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.2.7 用冲破极限的数字打造图形纹理       Flash滤镜的参数虽然简单,但它们从各种几何规则的约束中解放了出来,比如模糊X可以不等于模糊Y,参数能容纳很大的数值,斜角的距离不再受大小的制约(当然Photoshop的阴影滤镜也如此),内外效果可以并...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 17:01:50    阅读次数:205
ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十二)
3.2.3 反向斜角实现凹陷的浮雕效果       Photoshop的斜角滤镜通过方向参数来进行设置,在Flash里面也不难,只要把高亮显示和阴影的颜色交换一下,或者将角度,距离的其中一项设置成负数即可达到效果。(图 3.46~图 3.48)(注意,这里我加了个投影滤镜来打底)   图 3.46 通过交换加亮和阴影的颜色来达到凹陷的效果   图 3.47 通过将距...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 16:17:10    阅读次数:224
ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十四)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.2.5 更改渐变滤镜不透明度的变化趋势来加强立体感       在上一节的最后,我给出了一个用渐变发光制作立体字的小例子。方法是翻转渐变的透明度变化方向。(图 3.51)   图 3.51 利用渐变发光制作浮雕效果       虽然立体感已经出来,但是厚度部...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 16:16:49    阅读次数:251
ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十五)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.2.6 渐变滤镜模拟简易等高线       等高线是Photoshop精华中的精华,在第2章我们就已经初步领略到它的强大之处了。不过在上一节,我们就有意无意地在Flash IDE里的渐变发光滤镜中看到了等高线的身影(图 3.76)。   图 3.76 利用渐变...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 16:11:40    阅读次数:200
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