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【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1584.html           ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉 = =。...
分类:编程语言   时间:2015-04-13 01:46:35    阅读次数:321
三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。1234 void OnClick() { D...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 17:46:21    阅读次数:112
Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 23:47:12    阅读次数:215
[实用工具]Unity调用外部EXE或Shell命令
版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、开门见山的需求有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)。那么,就涉及到一个Unity调用外部可执行文件、bat/shell等。这个需求是挺常见的,也是不难实现的。2、简单明了的实...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 20:54:27    阅读次数:230
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示。对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 11:45:36    阅读次数:136
NGUI的字体加粗效果
ngui的UILabel可以通过属性面板(inspector)设置字体的样式:加粗 倾斜 正常等。但是如果通过这里设置了加粗,与实际的加粗不一样,ngui有一个拉伸宽度的变化。这让人觉得很丑 。如下图: 第二种效果就是这种丑的。宽度拉伸,其实也没怎么变粗。最后面的就是用BBCode的实现加粗。更自然...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 21:49:16    阅读次数:148
[Shader]NGUI与粒子系统
版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、前言在很久很久以前,流传着在NGUI中使用unity3D自带粒子系统的方法。有一种称为RenderQ,另一种称为Render Texture。然而,或许是随着历史的原因,有些已经逐渐被人们淡忘。使用方法随着应用的条件不同或残缺不全,或效果错误。我,不相信命运,踏上了找寻遗...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 23:33:08    阅读次数:361
Unity调试中心
渐渐在公司接SDK3个月了,一直没有参加项目的游戏功能编写几乎快忘记Unity了, 看到那些前辈编写游戏到发布游戏,总结了下每一个游戏应该有一个调试中心, 方便策划 测试更好的了解游戏和测试游戏. 本来打算有NGUI制作的,后来想了下还是采用UGUI毕竟是Unity自带UI系统以后方便升级.我们常常...
分类:编程语言   时间:2015-04-06 12:46:29    阅读次数:227
[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪
版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是服务端和客户端的开发,偏逻辑向。所以好久也没碰Shader了。但是昨天在一个群里有人讨论NGUI不能对Sprite进行裁剪。...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 11:18:40    阅读次数:158
学习NGUI前的准备NGUI的相关信息
学习NGUI前的准备NGUI的相关信息 第1章??学习NGUI前的准备 NGUI是Unity最重要的插件,在Unity资源商店(Asset Store)的付费排行榜中始终名列前茅,如图1-1所示。本章作为本书的第一讲,内容主要包括以下几个部...
分类:其他好文   时间:2015-04-02 19:17:52    阅读次数:165
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