转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则好了,总结如...
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编程语言 时间:
2015-05-21 22:06:59
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1、添加Lable
菜单NGUI-create-lable
2、在Lable的Inspector中 设置 Text :[url=http://www.baidu.com/][u]Open then baidu[/u][/url]
3、为Lable 添加Box Collider组件 勾选 Is trigger
4、为Lable添加OpenURLOnClick 脚本 脚本在NGUI自带...
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2015-05-21 12:51:30
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基础:基于NGUI制作组件的Prefab Unity的Prefab 在一个游戏中,会存在一些通用的组件,比如:按钮,消息框,内容框背景,文字输入框等等,这些东西在制作前期就需要统一规化好,利于后期的维护。 虽说它们是通用的,但是它们之间还是存在差异的:差异:Label上文字不一样,按钮的Name不一...
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2015-05-21 12:29:01
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[Unity3D]事半功倍:界面插件NGUI的使用教程与实例原文地址:http://www.tasharen.com/?page_id=185NGUI下载地址:点我传送NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。2.选择并删除场景里的MainCamera。3.在NGU...
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2015-05-20 17:51:26
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NGUI中UISlider的OnValueChange事件的动态添加...
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2015-05-14 18:41:12
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PolygonCollider2D
我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。
点击实现需要注意的是NGUI中...
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2015-05-14 14:20:35
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在建立NGUI的基础之上:1、在UIRoot上建立一个空物体,并取名为welcome,将UIRoot下的几个子物体移动到welcome下,进行统一管理。2、选择bg_selectrole图片作为背景选择界面,将此图片加入到Altas。3、在UIRoot下创建一个精灵,并且将bg_selectrol选...
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2015-05-13 18:43:47
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今天 UI 那边要求实现一个 透明底图遮罩 与 变黑 的效果。 刚开始考虑使用 shader 实现一个 网上搜了一下,发现了这个,但是底图需要不透明才行,不然他会把 底图的不遮罩部分的透明部分 进行颜色填充。 http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3784...
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2015-05-12 15:10:34
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学习NGUI一直断断续续的,目前打算做一个总结的笔记。我使用的是比较老的3.6.0版本。1.使用NGUI,需要开启“Edit”->“Project Settings”->“Physics”里的“Raycasts Hit Tiggers”选项,否则无法使用交互系统,当前该选项是默认开启的。2.NGUI...
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2015-05-12 15:00:42
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【分享送书】NGUI全面实践教程V3.8.2 活动开始了!! 活动奖品: 活动地址:http://dwz.cn/JHdlu
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2015-05-11 15:00:19
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