有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本。有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha...
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2015-04-23 23:04:12
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对unity 3d的学习有一段时间了,想写点内容跟大家分享一下 ; 俗话说千里之行,始于足下。凡是都要一步步来。
NGUI作为unity的基础,在做UI方面表现突出。下面我说点关于NGUI的基础知识;
首先 来说下 UIRoot ;UIRoot作为UI模块的根。 我们再它的子对象中创建ui gameobject;UIRoot一个主要的特性是,对屏幕进行适配;
下面就来说...
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2015-04-23 19:56:53
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NGUI - UIRoot - Camera1.新建Layer层 - backgroundImg2.设置UIRoot层次为backgroundImg3.Dept : 设置与Main Camera一样,或者小于Main CameraMain Camera1. Clear Flags : Depth o...
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2015-04-22 13:46:41
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一 界面制作 :NGUI二 2D游戏制作 :2D Toolkit三 可视化编程 :PlayMaker四 插值缓动 :iTween,HOTween五 路径搜寻 :Simple Path六 美术及动画制作 :RageSpline,Smooth Moves七 画面增强 ...
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2015-04-21 17:28:11
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很多Unity开发者对NGUI很了解,而且发展的真的很完善,从以前的SendMassage 升级到更高效的 事件系统,包括很好的Tween相关,还有很多周边工具。 但是随着Unity4.6、5.0的推出,unity更原生专业高效的UGUI问世, 虽然从完善上没有NGUI完善,但是必将是以后的发展方向。 而且现在NGUI在U5中无法运行。UGUI还没有自带Tween相关,官方的案例都是使用...
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2015-04-21 09:42:19
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1 using UnityEngine; 2 3 namespace UI 4 { 5 public class UIEventListener : MonoBehaviour 6 { 7 public int id; 8 9 ...
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2015-04-20 14:45:23
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U3D开发性能优化笔记:
.NGUI: Atlas优化;
.poolmanager使用;
.控制同屏drawcall次数;
.SHADER优化顶点和运算;
.合批与动态剔除;
.逻辑部分优化;(如看到不到的物件不要做公告板位置运算,不要播放animation)
.物理帧UPDATE降低;
.关闭垂直同步,降低图片采样,声音预加载 方案 等...
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2015-04-16 12:31:25
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在这个酒香也怕巷子深,游戏不打广告不买用户不刷榜就会死的时代。每个游戏代理都想让CP提供的安装包越小越好,能99M绝对不要100M。但是游戏开发商们在一遍一遍踢出无用的资源,一点一点得把游戏包扣小,发现大小还是减不下来,该怎么办,这时只有拿美术资源开刀了。...
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2015-04-15 00:59:27
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现在 正在做unity的方向 不得不说我选的是UI方向 Unity中很有名的就是NGUI插件了.今天做了个ngui的简单背包系统。非常简陋。。初学着 自己mark下(1)预览主要就是个 simple popup list控件(为label制作动态字体方便支持中文)设置如图mark为空物体,作为动态生...
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2015-04-14 16:14:05
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1584.html点击订阅本博客最新动态!及时将最新博文通知您!不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉==。从今天..
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2015-04-13 07:00:38
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