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学习NGUI前的准备NGUI的相关信息
学习NGUI前的准备NGUI的相关信息第1章学习NGUI前的准备NGUI是Unity最重要的插件,在Unity资源商店(Asset Store)的付费排行榜中始终名列前茅,如图1-1所示。本章作为本书的第一讲,内容主要包括以下几个部分本文选自NGUI全面实践教程:qNGUI的购买/下载和导入过程;q...
分类:其他好文   时间:2015-04-02 18:41:37    阅读次数:144
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)
分类:其他好文   时间:2015-03-31 17:22:02    阅读次数:145
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料) 试读文档下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1jGosC9g?密码:8jq5 介绍:NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)本书是国内NGUI最新教程,以全新的3.8.0为基础,讲解NGUI的...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 16:12:03    阅读次数:180
NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 ...
分类:编程语言   时间:2015-03-31 10:37:18    阅读次数:175
FingerGestures 屏蔽NGUI的方法
在Google搜到的帖子中提到的方法 有一个地方是错误的(折腾了好久 哎)http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=127.0Camera NGUICamera;bool FingerGesturesGlobalFilter( int fingerI...
分类:其他好文   时间:2015-03-29 19:22:32    阅读次数:123
【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, 但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。 本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。 虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, ...
分类:编程语言   时间:2015-03-29 07:04:41    阅读次数:210
【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, 但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。 本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。...
分类:编程语言   时间:2015-03-29 00:39:43    阅读次数:253
利用BMFont和NGUI制作字体集
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体。这里把步骤介绍一下:1.先下载BMFont这个工具2.Font Settings 设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px)和Heigh...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 15:26:51    阅读次数:324
Unity3D游戏开发之【NGUI】grid下面的item的重复利用
解决的问题 使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。 写个简单的工具函数,原理很简单。 1、先获得grid下面的可用item 2、根据data的大小进行初始化 3、每次在可用的item列表里面获取新的item,如果不够用了,就创建新的item 4、disable掉没用的it...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 22:14:25    阅读次数:205
Unity3D开发(八):NGUI之UILabel颜色渐变效果
向原创致敬http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/190669611.UILabel简介(1)UILabel支持类型a.图字:是指根据某些工具,将游戏中需要用到的文字渲染到一张纹理上,并附其纹理信息(包括id值,尺寸,间距等)。b.字库字:是指直...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 11:27:45    阅读次数:239
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