Layout这部分UGUI算是比NGUI做的到位之前遇到了一个问题,NGUI做文字和背景框适配和容易,绑定一下就好了。UGUI你得弄Layout才可以,而且还需要配置。但这个Layout使用场合是真的不多。。感觉像是从CSS那套概念强行引入过来1.简介:Content Size Fitter这个是w...
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2015-03-08 12:57:42
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1.对应NGUI的四种文字显示模式Shrink Content对应NGUI第一种模式 勾选Best Fit但似乎有一个Bug,文字过多的时候会爆框。解决方法是改变Line Spacing,但再多了又爆了,无解Clamp Content对应NGUI第二种模式,就是UGUI的默认模式Horizont.....
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2015-03-08 10:28:23
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CanvasRender Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机。但有时候需要做相机动画就要调出来。在Canvas里设置第二个选项即可调出。Pixel Perferct - 这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐。NGUI里UI如果...
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2015-03-07 13:47:38
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就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter。Unity的一些组件都需要基础配置。UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有。所有的UI全部放置于Canvas下,类似NGUI的UI Root。而当你创建UI会自动生成EventSystem的...
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2015-03-07 11:29:18
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1.AnchorRectTransform相交于NGUI,其实稍显复杂。在NGUI 3.x里你要处理拉伸可以直接设置Anchor锚点模式,也可以挂全屏拉伸脚本。并且,NGUI里你可以设置任何节点作为父节点,而UGUI里你只能设置上一级作为父节点2.PivotNGUI里的Pivot设置很形象化,我知道...
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2015-03-07 11:20:31
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NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera、Anchor和P...
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2015-03-06 10:41:25
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NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)...
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2015-03-06 10:39:08
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NGUI学习笔记
一.NGUI的直接用法
1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的...
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2015-03-06 09:43:26
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【NGUI显示DrawCall详细信息】 UIDrawCall中有个宏,SHOW_HIDDEN_OBJECTS,默认为关闭状态。将此宏打开,NGUI即会将DrawCall对象显示在Hierarchy中。如下: 对象的命名规则如下:
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2015-03-05 18:46:15
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