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unity3d NGUI制作角色展示框
最近在搞赛车漂移,所以一直没有更新博客现在已经实现圈数检测、复位点检测、反向检测等功能本来准备写成三篇文章的,太忙了,等过段时间不忙了在写吧今天有朋友问我3D角色怎么给他固定在一个框里面这个功能前段时间也本来准备写的,太忙了,所以也没有写。。。。正好朋友问,那就先写一篇吧先上效果图:请无视我骚气的昵...
分类:编程语言   时间:2015-02-10 18:37:58    阅读次数:304
Unity编辑器扩展Texture显示选择框
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选...
分类:编程语言   时间:2015-02-10 00:21:10    阅读次数:410
Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡, 解决方法是:   因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000, 解决办法是, 1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:06:05    阅读次数:3172
NGUI界面动画
玩游戏的时候,点击一个按钮,可能会看到UI从某个位置飞进来,关闭之后又往该位置飞出!又或者一些更加复杂的运动轨迹。我们的项目现在就是使用Animation/Animator来制作界面动画。流程:由程序将界面导出package给美术,具体动画的编辑工作交给美术,然后美术编辑完之后给出对应界面的动画文件...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 11:33:59    阅读次数:344
unity使用AnimationCurve实现RPG中攻击与受伤时的分数的动态效果ScoreFlash
孙广东:2015-2-8/2:19  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  先看一下很普通的实现方式:??随便命名一个javascript脚本。然后复制如下的代码之后随便挂在一个对象上,观察效果。var Point : flo...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 10:24:28    阅读次数:2931
unity3d控制台 私人定制
??孙广东:2015-2-7/1:19  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  先看一下效果:     告别枯燥乏味和单调吧!其实很简单的, 就是让字符串中有Rich Text标记,  因为unity支持,所以使用就行了。可以详细...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 01:46:33    阅读次数:278
NGUI注册事件的三种方式
1、第一种方式当一个元素要执行某个方法,而这个方法在此元素赋予的脚本上有,那么直接会调用此方法,但此方法的名称必须是内置的固定名称,例如OnClick,OnMouseOver,OnMouseOut等,不然会无法执行的! 至于原因,请看此链接:http://www.cnblogs.com/MrZivC...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 20:29:01    阅读次数:184
使用NGUI时遇到物理引擎错误
使用NGUI时偶尔会遇到以下两个报错:Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL. 以及 Actor::updateMassFromShapes: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape! 如果在NGUI中遇到了物理引擎的报错,或者UICamera没感知到触屏,则检查一下各个BoxCollder的尺寸是否正常。这个尺寸会受到多个...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 13:14:40    阅读次数:154
NGUI drawcall分析
在同一个UIPanel下,有三个UISprite,如果他们的depth不同,请问这个UIPanel占几个DrawCall?答:1个 (正解)如果在在这个UIPanel下加一个UIlabel,请问这个UIPanel占几个DrawCall?答:2个(不全面)第二个问题为什么是不全面的回答呢,因为经过我的...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 12:43:30    阅读次数:303
避免频繁调用GameObject.SetActive
昨天又从主程那学到一招Unity+NGUI性能优化方法。让对象一直保持激活状态(activeInHierarchy为true),而原来的SetActive(false)改为将对象移到屏幕外,SetActive(true)改为将对象移回屏幕内。...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:21:58    阅读次数:148
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