今天使用NGUI的TweenScale时遇到一个问题
使用时TweenScale是用两次,playForward()和playReverse(),要求playForward()后啥都不做,playReverse()后执行函数
由于动画播放需要时间,不可能执行完playReverse()代码就执行指定函数
NGUI提供了对应的委托处理,所以思路上是在playForwar...
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2015-02-05 16:25:50
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1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍。
2、打开我们的Texturepackage工具,准备好我们的图片,本人使用的资源图片来自网上,如图:,接着就是全选拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage...
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2015-02-03 15:02:25
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两张背景图片向左移动,当屏幕看见的时候. 使用的是Unity自带的Sprite,当然也可以使用NGUI Sprite using UnityEngine;
using System.Collections; /** *两个背景图片平移 */
public class BackgroundContro...
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2015-02-02 00:40:10
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之前在网上的NGUI本地化教程是基于老版本的了,现在用的3.7版本已经改了很多,以前的本地化教程有点不适用了。1.资源:本地化的txt文本起名叫做Chinese.txt,到resource目录下新建一个Language目录,把txt文件放到Language下。注意:要把txt转码成UTF-8编码,不...
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2015-02-01 17:19:12
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最近创建新项目的时候,突然发现默认包勾选多出了一个iTween.unityPakage,还以为ITween是官方的一个包呢!原来不是。。。。 通过以下方法,我们可以把常用的NGUI ITween等等放入以下文件夹里,这样我们就很方便导入相关包了
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2015-01-31 23:13:31
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由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包零、代码代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码一、单位单位的模型贴图、动画一起打包二、UI1、公用图集一起打包(UIAtlas.prefab、UIAtlas.mat、UIAtlas.png)在进入游戏的时候加载...
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2015-01-31 19:17:02
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在游戏截屏时,我们需要只截取场景内容,而不包括NGUI控件,实现脚本如下(只截取gameCamera和bgCamera中的内容):using UnityEngine;using System.Collections;public class CaptureTest : MonoBehaviour {...
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2015-01-31 17:36:35
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大部分U3D的游戏开发中都需要用NGUI这款界面控件,NGUI如何和3D物体共存是刚使用U3D时最常问的问题。笔者在当前的项目中还需要加入一个背景图片,因此这里将方法统一讲一下,层次结构需求是:背景图片(底)——3D物体(中)——NGUI控件(顶)以下是过程:1.先来考虑3D物体和NGUI的共存,那...
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2015-01-31 17:36:00
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雨松MOMO2014年05月04日于雨松MOMO程序研究院发表现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。1.获...
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2015-01-30 15:26:25
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