效果图:最近公司要制作小地图,搜索网上的文章没找到有什么小实例,=。=直接上步骤:制作小地图步骤: 1. 人物头顶有一个面板呈现人物图标 2. 有一个摄像机在主角头顶!(Target Texture属性)把摄像机照到的物体渲染成一个2D贴图 3. 把贴图绑定到NGUI控件上显示源码: http://...
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2015-01-08 00:49:54
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Spine工具以前都是跟Cocos2d结合的比较多,很多人以为Unity有了Toolkit2d和NGUI不需要Spine了,其实这种理解是错误的,Spine非常适合Unity,不需要Toolkit2D,自己本身就可以适应Unity。而且由于他的资源量非常少,在效率和安装包方面都比Toolkit2D好一些,现在Spine工具已经开..
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2015-01-07 07:04:59
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NGUI 版本2.6.3在做新手引导时,需要高亮特定UI元素,也就是加个黑色蒙板,然后在蒙版上显示这个UI元素,为了简单方便我扩展了下UISprite,来镂空指定空间。分为2种,矩形和圆镂空,矩形比较简单,就是渲染1~8个三角形效果如图矩形镂空圆镂空
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2015-01-07 01:47:34
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动画播放alpha参数改变但无实际画面效果,原因是要挂一个脚本,设置实时更新数据。NGUIvoid Update(){ widget.SetDirty();}UGUIvoid Update(){ graphic.SetAllDirty();}
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2015-01-06 17:30:36
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1.在ngui事件代码中做一个判断如:[C#]纯文本查看复制代码viod OnClick(){if(UICamera.hoveredObject != null){...}}代表的意思是如果鼠标下面有NGUI物体就执行2.通过射线来检测[C#]纯文本查看复制代码private RaycastHit ...
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2015-01-06 13:26:32
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2014年我在CSDN的日志数量跌到8篇,看来这一年又比以前更忙了。其实无论在技术内还是在技术外,我在2014年的收获都比2013年多。在一个初创的团队中做事,感觉还是很不一样的。环境变化之快,意外之多,需要我更快速地学习更多更广的技术。
这一年在技术上最大的意外,莫过于将过半的时间都花在了客户端,花在了Unity——尤其是NGUI上。这和我年初主攻服务端Linux和lua,只是顺带...
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2015-01-05 00:36:59
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NGUI3.6版本第一种方案:1. NGUI Options Handles -> turn off 拖动打开第二种方案:1. 勾选上Edit –> Project Setting –> Physics –>Layer Collision Matrix勾选上UI
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2015-01-04 21:16:08
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1 Shader "Custom/Unlit - Transparent Colored Grayed (SoftClip)" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 6 ...
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2015-01-04 21:10:52
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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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2015-01-03 07:07:15
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2/3D游戏:2D辅助插件:NGUI游戏制作难度系数:初级用到的其他工具:Trail Renderer(拖尾组件)1、NGUI使背景图片适应任何分辨率 void Start() { UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType(); ...
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2014-12-29 21:23:14
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