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搜索关键字:ngui    ( 801个结果
NGUI屏幕自适应
一、NGUI默认的多分辨率适配原则NGUI本身按照“高度适配”的原则进行多分辨率下的UI适配,其默认的高度通过 UIRoot.manualHeight 设置。再配合使用 UIAnchor 便可实现一定程度的多分辨率适配。其中,在Unity Editor下按照 UIRoot.manualHeight ...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 18:57:50    阅读次数:132
NGUI的Button的坑
1.如果你给一个Sprite添加了个Button之后,运行,却发现图片是暗的,那是因为你忘了添加boxcollider2.第二个坑爹的地方,继续上面的过程,给Sprite加上Button脚本,如果你现在写了一行代码,改变Sprite:ASprite.spriteName = "xxxx"; 两种情况...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 16:30:44    阅读次数:172
Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)
CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一...
分类:编程语言   时间:2015-03-04 01:01:21    阅读次数:608
Unity3D NGUI UIInput制作输入框屏蔽特殊字符(只允许输入正整数)
1、首先看看使用NGUI插件创建一个简单输入文本框效果:。 2、这个简单的输入文本框需要一个label标签作为显示,一个背景图片以及输入UIInput脚本。我们看看unity的输入文本框的节点图 我们需要如下操作创建上图的节点, 接着创建量空的Gameobject节点如图所示并且重新命名为Input和Label名字。 3、绑定对应的脚本,在Input节点上我们添加部件选择UIInput.c...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:14:08    阅读次数:14693
(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 16:56:35    阅读次数:227
(转)在NGUI使用图片文字(数字、美术字)(直接可用于UILable)
本文永久地址:http://www.omuying.com/article/24.aspx,【文章转载请注明出处!】在 Unity 开发过程中,我们经常会使用到美术提供的图片文字(数字)来美化我们的游戏界面,借助强大的 NGUI 插件支持,我们很容易就可以在界面上显示美术字!具体步骤可以参与如下操作...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 20:06:12    阅读次数:176
NGUI给图片添加点击事件
使用场景:游戏的背包格子,它不是按钮,但是需要响应点击事件。 首先在Unity中创建一个背包格子的Prefab,把它的layer设置成UI层,因为UICamera默认的 接收事件层Event Receiver Mask就是UI层. 其次,给格子Pre...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 15:19:07    阅读次数:159
Unity3D之UILabel的属性设置
1、设置字数限制,超出部分用省略号代替 添加UILabel的NGUI控件,给控件绑定脚本,如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class LabelScript : MonoBehaviour { private UILabel label; // Use this for initialization voi...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 13:31:46    阅读次数:497
场景切换 异步加载 loading条做法
AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景 public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的 public UILabel GameTip; // Use this for initialization void OnEnable() { ...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 01:28:41    阅读次数:350
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。 之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:43:00    阅读次数:441
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