platform 游戏中很少用到物理引擎,首先是物理引擎太难控制,特别是platform一般追求较高的操作手感,其次物理引擎太消耗所以一般都是自己简单的做物理效果,主要围绕重力,速度/加速度,碰撞检查地图一般采用tile拼凑成的,目前能找到的较好的tile工具就是tilemap但是在实际使用中发现,...
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2014-09-15 07:41:18
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一、原理介绍:
Android手机中摇一摇的功能已经很常见了,最近接触到了这个功能,原理很简单:使用加速度传感器,在晃动手机时,监听加速度在各个方向的变化,当加速度值超过设定的灵敏度时,则触发摇一摇功能。
二、使用到的类:
SensorManager
SensorEventListener
三、功能实现:
1、摇一摇功能:我将摇一摇功能封装成了一个类ShakeU...
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2014-09-11 23:51:12
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利用html5实现类似微信的手机摇一摇功能,并播放音乐。1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,能够获取手机精巧状态下的方向数据,比如手机所处角度、方位、朝向等。2、 deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,能够获取手机运动状态下的运动加速度等数据。 .....
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2014-09-05 19:55:11
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263
在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用。
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#define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度
#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2 /...
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2014-09-04 09:47:57
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import java.util.Scanner;
public class Test2 {
/*
* 自由落体位移公式:s = 1/2 * g * t2
s --- 位移(m)
t --- 时间(s)
g --- 重力加速度(9.8m/s)
根据输入的时间,求出位移多少米
*/
public static void main(Stri...
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2014-09-02 21:27:15
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Android利用传感器实现类似摇一摇功能1.基本原理 摇一摇功能基本原理是利用手机加速度传感器,当加速度到达某个值时,触发某个事件,如UI改变,手机震动,播放声音,获取数据等事件。2.传感器原理和使用 传感器原理和使用,可以参见上一篇博客,Android中传感器Sensor的使用3.声音事...
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移动开发 时间:
2014-09-01 22:28:53
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243
Android中传感器Senso的使用1.Sensor类型 Android中有多种传感器,目前Android SDK支持的传感器有:光线传感器,旋转向量传感器,压力传感器,陀螺仪传感器,加速度传感器,重力传感器,方向传感器,磁场传感器,近程传感器等。但并不是所有手机都具有全部传感器,一般高端手机具....
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移动开发 时间:
2014-09-01 21:10:23
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218
//3.0初速度需要60秒减少至0
const float MaxTime = 50;
//加速度,方向向下
const float VG = 0.05;
//初速度
const float MaxV = 2.5;
//初始化总路程
const float AllLength = 692;
typedef enum {
GameNoStart,
GamePlaying,
...
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移动开发 时间:
2014-08-26 09:55:55
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做过一个小项目,其中实现了摇一摇功能和刮一刮功能还有播放背景音乐等
摇一摇功能主要用到加速度传感器:Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
摇一摇功能主要是监听手机加速度变化,当超过设定的某一值时,即触发事件。
/**
* FileName: MainActivity.java
* @desc 该类是用于显示摇一摇界面
* @author HTP...
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2014-08-24 12:57:42
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242
题目大意:
一条直线的街道上, 在x位置有一家餐厅。
现在街上有 N 个客户同时点餐,每个客户都有一个不开心的值的增加速度。
每一分钟未到,就会增加v。
现在要使所有客户的不开心值最小。
思路分析:
开始想的应该是贪心的。先送完一边再去送完另外一边。
但是如果每边都有一个点离餐厅的距离非常大。但是其他的距离都很小。那么此时的最优就是先送完两边小的。
所以
dp[i] [j...
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2014-08-18 14:36:22
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239