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android小游戏模版—重力感应
好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。 首先什么是重力感应,重力感应是指现在手机中常用的一个器件,及加速度传感器。当手机静止时,加速度就是重力,所以一般也叫做重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。还有一种传感器是陀螺仪,检测围绕某轴的旋转动作,是利用...
分类:移动开发   时间:2014-06-20 12:03:09    阅读次数:384
libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1. 创建物理世界world,并设置重力加速度。2. 创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 15:19:09    阅读次数:321
[Android]传感器-加速度计-2[转]
android传感器的坐标系统和其2D设计并不相同,坐标系如下图:使用SensorManager对象注册传感器监听器后,在onSensorChanged方法内可以得到SensorEvent的一个对象。而SensorEvent对象有一个重要的成员变量public final float[]values...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 07:39:57    阅读次数:302
[Android]传感器-加速度计-1[转]
/* * Copyright (C) 2011 The Rexsee Open Source Project * * Licensed under the Rexsee License, Version 1.0 (the "License"); * you may not use this file...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 07:38:06    阅读次数:363
[Android]传感器-加速度计-3[转]
首先介绍加速度传感器。该传感器的作用主要是感应手机的运动。该传感器捕获三个参数,分别表示空间坐标系中X、Y、Z轴方向上的加速度减去重力加速度在相应轴上的分量,其单位均为m/s2。如图14-1所示,传感器的坐标系与手机屏幕中的坐标系不同,传感器坐标系是以屏幕的左下角为原点,X轴沿着屏幕向右,Y轴沿着屏...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 07:36:44    阅读次数:380
人类科技的发展为什么会是加速度的(TRIZ方法再推荐)
从人类的历史发展来看,近200年来的科技发展的成果超过了过去几千年中科技发展的成果,而且从短时间来看,这种加速趋势也是非常明显的,想想十年前和现在的对比,科技的发展确实是日新月异。科技的发展固然有偶然的重大发现推动整个科技历史进程的事件,但最基本的方法其实是试错法和组合法,试错法是基础,是组合法的基础,组合则是在试错法的基础上对成果进行组合以得到新的成果,通过这种方式,使得人类在科技的发展方面必然...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 12:05:47    阅读次数:233
JS运动基础(三) 弹性运动
加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动弹性运动在目标点左边,加速;在目标点右边,减速根据距离,计算加速度带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力弹性:速度 += (目标点 - 当前值)/系数; //6 , 7 , 8速度 *= 摩擦系数; // 0.7 0.75终止条件距离足够近 并且...
分类:Web程序   时间:2014-06-02 08:48:25    阅读次数:653
《机器学习导论》第三章 贝叶斯决策定理 学习笔记
在机器学习领域,我们碰到的第一个问题就是:如何选择特征量。 可是看了一些资料,这点好像都是一笔带过,因为很多都是所谓的不可观测量,如何把不可观测量量化呢?这个或许能给机器学习带来新的契机,就像当年牛顿把力、质量、加速度等模糊的概念定义下来,经典物理出现了前所未有的发展,香农把信息量化,造就了信息革命...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 23:32:17    阅读次数:329
从内部剖析C#集合之HashTable
计划写几篇文章专门介绍HashTable,Dictionary,HashSet,SortedList,List 等集合对象,从内部剖析原理,以便在实际应用中有针对性的选择使用。 这篇文章先介绍HashTable . 先例举几个问题:1,Hashtable为什么速度查询速度快,而添加速度相对慢,...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 17:23:30    阅读次数:266
06--触摸事件响应
Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式: 上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数 //CCLayer.h ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 12:26:41    阅读次数:348
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