码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:加速度    ( 521个结果
Unity3D游戏开发从零单排(七) - NetworkView的Demo
提要 今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。        需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。 最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接      首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上...
分类:Web程序   时间:2014-08-17 18:38:02    阅读次数:284
获取Android设备的方向
带有g-sensor的Android设备上可通过API获取到设备的运动加速度,应用程序通过一些假设和运算,可以从加速度计算出设备的方向获取设备运动加速度的基本代码是: SensorManager sm = (SensorManager) context.getSystemService...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 22:07:02    阅读次数:349
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 14:31:01    阅读次数:259
Windows phone 8 学习笔记(7) 设备(转)
本节主要涉及到 Windows phone 8 手机支持的各类设备,包括相机、设备状态,振动装置等。还有各类感应器,包括磁力计、加速度器和陀螺仪。通过设备状态可以获取内存、硬件、电源、键盘等状态;通过相机捕获照片和视频;各类感应器帮助我们获取设备的运动状态等。 快速导航:一、设备状态二、相机三、罗盘...
分类:Windows程序   时间:2014-08-02 09:51:33    阅读次数:393
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 ? 下面我们再看...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:56:35    阅读次数:314
Cocos2d-x加速度计
加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。如图8-6所示,iOS和Android等设备三轴加速度计的坐标系是右手坐标系,即:设备竖直向上,正面朝向用户,水平向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,Z轴正方向是从设备指向用户...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:53:14    阅读次数:218
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:52:27    阅读次数:208
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]view p...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:34:23    阅读次数:290
Cocos2d-x加速度计
加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。如下图所示,iOS和Android等设备三轴加速度计的坐标系是右手坐标系,即:设...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:27:33    阅读次数:184
cocos2d-x 事件分发机制 ——加速计事件监听
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经常用到的加速计事件,这些都是游戏中的经常要用到的。 移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。 重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X、Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计。实际应用中,可以根据三个方向的力度大小来计算...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:12:32    阅读次数:164
521条   上一页 1 ... 48 49 50 51 52 53 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!