动态的表现手法:移动模糊的图来表示告诉移动的人或物。游戏的速率:FPS一般设置为24。游戏的加速度:补间动画的缓动表示加速度。关于反弹:弹性配合加速度,就可以提现物体的重力和运动的真实情况了。惯性:突然发生动作或突然静止的时候。 小汽车要告诉向前运动时:闲稍微向后运动一点,表现原来静止带来的惯性。 ...
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2014-07-25 19:06:12
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android传感器的使用以加速度传感器、方向传感器、磁场、压力、温度、光感。特别的距离传感器为例介绍。首先所在的类需要implement SensorEventListener。使用传感器分为以下几步:1、新建一个SensorManager来管理传感器服务。代码为:SensorManager sm...
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2014-07-19 09:36:12
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可变长的动态数组
必须包含头文件 #include
支持 随机访问迭代器
? 根据下标随机访问某个元素时间为常数
? 在尾部添加速度很快
? 在中间插入慢
所有STL算法 都能对vector操作...
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2014-07-10 21:45:52
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2周的课程设计花了3天(其实真相是花了2个小时就写好了,只是老师一会让我改这一会让我改那而已)。。这个时间可能有点长了,况且读者们看以下的的题目或许就要开始嘲笑我了,“这么简单的一个东西居然还要用那么久”。。。哈哈,不喜勿吐槽。。。。题目3、压力监测应用(1) 检测压力是否超过阈值(2) 若超过压力阈值,则通过一条短信通知联系人,短信内容需包含当前压力。(3) 可设置联系人名称和联系手机号码(4)...
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2014-06-27 23:30:00
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Oracle查询优化中使用EXISTS可以比使用IN更加速度,当然这只能是在只有一个IN 的情况下,一般有多个IN的情况下,不能将所有的IN都换成EXISTS,道理我也不清楚,我只是根据实际情况的出来的结论。采用EXISTS+IN的模式:SELECT * FROM EXP_REPORT_HEADE....
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2014-06-26 19:20:58
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如有转载,请声明出处: 时之沙:http://blog.csdn.net/t12x3456目前很多应用已经实现了摇一摇功能,这里通过讲解该功能的原理及实现回顾一下加速度传感器的使用:1.首先获得传感器管理器的实例sensorManager=(SensorManager)context.getSyst...
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2014-06-25 09:46:18
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http://blog.csdn.net/qwert1213131/article/details/31035403
本文属于个人理解,能力有限,纰漏在所难免,还望指正!
【小鱼有点电】
【Espruino中文社区】
加速度计的应用范围越来越广泛,四轴飞行器、游戏手柄、跌倒检测、振动、倾角检测都会有他的身影,跟其他MEMS配合应用范围更广。Espruino已经提供了数字加速度...
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2014-06-16 23:03:14
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一、ADXL345简介ADXL345是ADI公司推出的三轴(x,y,z)iMEMS数字加速度计(digital
accelerometer),具有在16G下高分辨率(13Bit)测量能力,同时具备16Bit数字输出。ADXL345
适用于静态倾角测量以及动态加速度测量,高达4mg/LSB的灵敏度允许...
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2014-06-16 10:56:03
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