CCNode Class ReferenceInherits fromCCResponder: NSObjectConforms toCCSchedulerTargetDeclared inCCNode.hOverviewCCNode is the base class for all object...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-01 23:19:15
阅读次数:
551
CCTransition Class Reference继承自: CCScene:CCNode:CCResponder:NSObject声明自: CCTranslation.h概述:A transition animates the presentation of a new scene while...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-31 15:59:44
阅读次数:
179
Chapter 3 Controlling and Scrolling@implementation GameScene { __weak CCNode *_levelNode; __weak CCPhysicsNode *_physicalNode; __weak CCNode ...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-30 21:01:52
阅读次数:
267
创建ccb文件时,有5种可供选择的类型,分别是Scene,Node, Layer,Spriter,Paricles这五种类型的区别简单来说如下Scene:是一个可供选择的场景(Scene),与你期待的也许不同,它的根节点是CCNode,而不是CCScene。它与Node类型的主要不同是它在Sprit...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-29 12:14:48
阅读次数:
282
1,导致性能悲剧的写法:class A:public CCNode{public: A(){ m_sprite=NULL; m_isDrawDebug=false; } virtual~A(){} bool init(){ this->CCNode::init(); ...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-26 13:28:34
阅读次数:
505
一直把ccnode当做ui元素的容器使用,比如一段带下划线的文字,我会在一个ccnode中加入一个label和一个sprite,然后作为一个整体传出。 在主界面聊天的时候遇到一个问题,一段聊天信息需要由多个不同的元素拼凑而成,而主界面只有能显示一条不超过16个字的文字信息。一开始的想法是写一个...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-21 16:30:41
阅读次数:
166
Cocos2dx中CCNode经常作为一个父容器,里面装一些UI控件,最后组成一个复杂的自定义的UI控件,但是在使用别人的自定义控件和自己写自定义问题的时候会踩一些坑。首先拿到一个自定义的UI控件一定要明确他的position是在控件的什么位置,即锚点位置,这样才能知道改如何取设置position。...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-05 20:14:30
阅读次数:
191
版本:2.x
目标:基于cocos2dx底层实现一个自己简单的一套的ui,改屏幕坐标原点为右上角。
首先我们通过继承CCNodeRGBA来实现自己的基类,为什么要继承CCNodeRGBA而不是CCNode,因为CCNodeRGBA有对node的颜色与透明度的设置
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class View:public cocos2d::CC...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-01 14:50:55
阅读次数:
223
在上一篇文章cocos2dx获取网络时间(一)中,我们使用CCHttpClient进行网络时间的数据请求和使用rapidjson解析Http请求得到的json数据。在文章的最后,我留下了一个问题,怎么封装一个类来实现我们的方法。 新建一个c++类,命名为NetTime,继承自CCNode并重写...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-28 15:21:34
阅读次数:
156
当CCnode执行runAction的时候,runAction会调用动作管理类的addAction方法将它自己执行的动作传递给动作管理类,动作管理类再将动作添加到自己的动作序列中。 动过管理类通过定时刷新自己的update方法,在update方法中调用自己的动作序列中的每一个动作的step,这些s....
分类:
其他好文 时间:
2014-12-01 00:35:30
阅读次数:
246