在Application.mk文件中有个预定义命令参数APP_ABI,是指明编译与调试的CPU架构。 目前Android系统支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7(从2010年起),x86(从2011年),MIPS(从2012年),ARMv8,MIPS64和x86_64(从2014年) ...
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移动开发 时间:
2020-03-21 13:04:42
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Cocos3.10打包注意事项原创燃尽重获新生 最后发布于2018-03-30 11:14:33 阅读数 393 收藏展开在Eclipse中导入工程后,如果提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到,那么需要在cocos3.10的引擎下面找到这样的目录ocos2d- ...
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2020-03-14 16:52:38
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如何向屏幕加入一行文字? 1. 常用创建标签方法汇总: a. Label::create() // // 被声明为已否决 b. Label::createWithSystemFont() c. Label::createWithTTF() 2. 标签加入特效汇总(列出顺序与源码构建顺序一致): a. ...
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2020-03-05 01:21:36
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如何创建一个精灵? 1. 使用一张特定的图像如创建 auto mySprite = Sprite::create("mySprite.png"); 注意:蓝色部分是背景。 2. 使用矩形 auto mySprite = Sprite::create("mySprite.png", Rect(0, 0 ...
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2020-03-04 19:23:13
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我们创建工程后总会自带一个HelloWorld类,短短的几行代码就出来了一个游戏的雏形,请问我们真的理解它了吗?如果我们能早一点弄明白这几行代码,我们或许会比现在走得更远。 理解HelloWorld类 HelloWorld去掉退出按钮只有下面三个函数。 static cocos2d::Scene* ...
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2020-02-15 09:22:27
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一、在CentOs7.3上安装svn并使用 1.安装 直接输入下面的命令进行安装: yum install subversion 2.创建目录 在根目录下创建目录/home/SVN,以后所有的项目都会放在这个目录下: mkdir -p /home/SVN 加上-p是为了一次性的创建多级目录,因为mk ...
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2020-02-12 21:56:30
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{ 1、Android.mk文件概述Android.mk文件用来告诉NDK编译系统,应该如何编译这些源码。更确切地说,该文件其实就是一个小型的Makefile。该文件会被NDK的编译工具解析多次,所以要注意不要过多使用环境变量,以免第一次解析时产生的变量影响后面的解析。Android.mk把源码组织 ...
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移动开发 时间:
2020-02-05 17:56:26
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最近无聊,好久没有写游戏了,决定学习下egret,主要原因:egret是h5框架,相比android和iPhone或cocos2dx来说不需要安装可以直接运行。 下面进入正题,开始学习egret 简单看了下官方文档, 1.需要安装引擎 EgretLauncher,版本号:1.1.4 安装引擎,5.2 ...
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2020-01-24 00:20:59
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“对拍“是什么 我们在调试代码时,经常会遇到困难,其中之一是程序检查不出错误,手造数据太麻烦。如果我们可以很快写出一种暴力但复杂度较高的程序,用于对比两个代码的运行答案,则可以使用对拍来检查程序存在的问题。 对拍的步骤 需要准备的文件(在同一目录下) mk.cpp 在对拍之前,我们需要写一个mk.c ...
vendor\mediatek\proprietary\packages\apps 目录下有三份相机源码 分别是 Camera、 Camera1、 Camera2 通过查看 mk 发现通过 ifeq ($(MTK_CAMERA_APP_VERSION), 3) 来控制编译哪一个, MTK_CAMER ...
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2020-01-18 10:45:30
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