选中带骨骼的3d模型 GameObject->Create Other->Ragdoll... 点开发现弹出了一个Create Ragdoll的窗体 前面的基础transform把骨骼拖进去就可以 root 脖子 right Hips(右屁股)用右大腿根即可 right knee 右小腿 right ...
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2017-07-10 12:03:01
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近期项目要升级到Quick 3.3, 而且使用了Spine作为动画编辑器, 在此把升级过程中。有关quick 3.3 载入Spine遇到的坑在此记录一下。 1、Spine版本号问题 首先Quick 3.3集成的版本号并不是是官方最新版本号, 于是这就有可能会遇到一些比較奇怪的问题, 所以在这里建议最 ...
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2017-06-18 10:44:04
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SkeletonGraphic.cs 代替官方的 SkeletonAnimation.cs 使用(对象/预制体上) SkeletonGraphic.shader 代替 官方的 Spine/Skeleton shader 使用(赋值给材质上) ...
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2017-05-24 14:45:28
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最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一个是Spine骨骼的渲染花屏,在战斗中派发出大量士兵之后有概率出现花屏闪烁(如下图所示),这种莫名奇妙且难以重现的BUG最为蛋疼。 前段时间为了提高Spine骨骼动画的加载速度,将Spine库进行了升级,新的Spine库支持skel二进制格式,二进制格式的加 ...
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2017-05-07 13:55:48
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一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占..
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2017-05-06 10:10:40
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监控(1):(cactizabbix)前提:cacti配置完成cacti监控其他主机(采集数据:crontab定时调用(poller.php)snmp采集存储数据:rrdtool-->rra下的rrd数据库(大小时固定,循环记录数据,不会增大,以后不断做数据更新)绘制图表:http(80)-->php-->mysql(前提:初始化数据)-..
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2017-04-08 23:03:51
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下列中左侧为缩写,右侧为组件名称。 Standard Tab mm TMainMenupm TPopupMenummi TMainMenuItempmi TPopupMenuItemlbl TLabeledt TEditmem TMemobtn TButtoncb TCheckBoxrb TRadi ...
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2017-03-06 20:57:18
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为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果。但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题。本文探讨如何更改特效或UI的 SortingOrder 避免特效...
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2017-03-03 19:23:47
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之前在网上看到一些用纯CSS3实现的酷炫效果,以为实现起来比较困难,于是想看看具体是怎么实现的。 一、笑脸猫动画 实现效果如下: 这个实现起来确实比较麻烦,很多地方需要花时间,有耐心地调整。 1.先看下页面结构: 2.再看css部分 1.先看脸部face: 主要是要画出椭圆形,width和heigh ...
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2017-01-07 00:25:48
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发现美术给过来的资源,集合到unity后,发现用Spine的默认材质Spine/Skeleton有毛边问题。对比demo的图片后发现demo的图片(都是png格式)没有白色块,而自己的图片有。 原因是Spine工具导出png图片的时候没有选择premultiplied alpha选项(Export- ...
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2016-12-09 10:29:36
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