Configuration(宏定义:设备属性、系统版本、辅助定义、APP特征、字体、颜色、标识、接口API、Base:iamge\tag\userDefault\size)Pages(页面架构)Service(网络请求)Models(数据模型)Utility(自定义UI)Lib(开源工具类、自定义工...
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2014-12-09 21:17:07
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提供了专门的类:CCUserDefault用来管理,且提供了单例方法:sharedUserDefault()1.会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml 的文件,xml文件中存储...
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2014-11-14 14:04:24
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cocos2d-x 之 简单数据存储——Userdefault...
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2014-11-07 22:07:55
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??
数据本地化
A CCUserDefault
系统会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml.所有的key皆为char
*型,value类型为bool intfloat double std::string.
读操作
...
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2014-10-30 20:58:41
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cocos2d-x删除本地存储文件UserDefault.xml的方法...
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2014-10-28 10:22:42
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UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。 我们通过...
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2014-10-20 21:32:02
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UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefaul...
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2014-10-20 21:27:43
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UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Set...
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2014-10-20 21:12:23
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说明:本文所论述内容均基于cocos2dx 3.0 版本。1、UserDefault它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。查看CCUserDefault文件,可以看出,文件名默认为UserDefault.xml。在win32平台,Debug下,该文件在Debug.wi...
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2014-08-29 17:38:28
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//保持到本地数据 NSArray *array=@[@"234",@"sdfe"]; NSUserDefaults *userDefault=[NSUserDefaults standardUserDefaults]; [userDefault setInteger:123 forKey:...
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2014-08-16 19:41:10
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