尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2430【前言】在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用 SQLite数据库 存储数据。SQLite 是使用非常广泛的 嵌入式数据库 ...
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2015-06-23 17:07:11
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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2418【前言】一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在Cocos2d-x中也提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。它支持五种数据bool、int、float、double...
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2015-06-23 10:02:39
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往往是,一个对象释放了多次,即多次释放。多为粗心所致。还有一种过渡释放,很隐蔽。查了很久才知道!NSUserDefaults*userDefault = [NSUserDefaultsstandardUserDefaults];self.arrCollectionData=[userDefaulto...
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2015-05-11 17:30:32
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今天在写数据的时候,与同事的想法有点不一样,让我产生的疑问,没想到貌似发现一个坑!同事存数据是直接调用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key,value);没有加flush。。。我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:UserDefault存储数据问题cocos2dx3.2..
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2015-04-01 20:08:59
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【唠叨】在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。所以大量的被用于手机、PDA、MP3播放器、以及机顶盒..
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2015-02-20 00:16:38
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【唠叨】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外UserDefault单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。Coc..
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2015-02-17 23:51:05
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1 1获取系统语言设置 2 3 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 4 5 NSArray *languages = [userDefault obje...
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2015-02-11 14:31:01
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1获取系统语言设置NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults];NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"];NSStrin...
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移动开发 时间:
2015-01-26 19:10:10
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想要做一款完整的游戏,应该从配置文件读取开始。cocos2d-x本身提供了UserDefault来操作xml格式的配置文件,准确的说配置这模块引擎开发者已经考虑到了.但是xml格式包含大量无关的格式信息,对于开发者直接使用编辑器操作也不是很友好.我期望的配置文件应该具备两个特点,第一:格式简单.这是...
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2014-12-26 22:52:59
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UserDefault保存数组(ValueVector)...
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2014-12-26 09:44:06
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