由于是无向无权图,采用BFS 自环对于最短路无影响 重边和其它边对最短路径数的影响是一样的,不用做特别处理 采用dp思想即可统计出1号点到每个点的最短路径数 const int N=1e6+10; vector<int> g[N]; int dist[N]; bool vis[N]; int cnt ...
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2020-09-17 15:36:22
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静态路由算法主要有洪泛法,随机走动法,最短路径法,基于流量的路由算法1.洪泛法(Flooding)节点收到一个报文分组后,向所有可能的方向复制转发。每个节点不接受重复分组,网络局部故障也不影响通信,但大量重复分组加重了网络负担。这种方法适宜于网络规模小,通信负载轻,可靠性要求极高的通信场合——如军用 ...
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2020-09-17 12:02:20
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宽度优先搜索 概念 宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索算法)是最简单的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijksta单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了与宽度优先搜索类似的思想。 宽度优先搜索的核心思想是:从初始结点开始,应用算符生成第一层结点,检查目标结点是否在 ...
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2020-09-15 20:53:10
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POJ2387 Til the Cows Come Home 题目链接 题意:在一个无向图中,求点 n 到点 1 的最短路径。 用邻接表 dijkstra 即可不需要考虑重边。 #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #i ...
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2020-09-11 14:13:48
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一、问题描述 在做LeetCode的时候遇到了都动态规划的问题,在维基百科中动态规划是这样解释的: 通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式求解复杂问题的方法。动态规划常常适用于有重叠子问题和最佳子结构性质的问题,动态规划方法所耗时间往往远少于朴素解法。 二、解决 求解的的方法包括下面的两种: ①自 ...
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2020-08-26 19:01:44
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CF 660 C. Uncle Bogdan and Country Happiness 题目链接 C. Uncle Bogdan and Country Happiness 题目概述 初始时每个人都在标号为1的城市,然后回到每个人各自的城市,选择从起点到终点的最短路径,相邻城市之间的距离一样,每个 ...
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2020-08-01 09:20:49
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思路:题目的边权是由随机数给出的,所以最短路径上的边数不会很长,有多条不同走法的最短路的情况出现的概率也很低,所以可以先找出一条最短路,删掉一条边后,转化为 \(k - 1\) 的子问题继续求解,直到 \(k = 0\) ,记录最大值就好。。。。 #include <iostream> #inclu ...
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2020-07-28 22:17:45
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题目 传送门 思路 这题的主要难点在于我们不知道是三个起点分别在哪里 但是我们知道三条路径一定会交于某一个点 基于此,我们考虑枚举这一个点, 那么算法的复杂度就卡在这个点和三个王国的国土的最短路径上面 这个可以用bfs来预处理,$dis[k][i][j]\(第k个王国距离点\)(i,j)$的最短距离 ...
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2020-07-28 00:14:30
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城市网络 Problem: 有一个树状的城市网络(即 n 个城市由 n-1 条道路连接的连通图),首都为 1 号城市,每个城市售卖价值为 a_i 的珠宝。 你是一个珠宝商,现在安排有 q 次行程,每次行程为从 u 号城市前往 v 号城市(走最短路径),保证 v 在 u 前往首都的最短路径上。 在每次 ...
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2020-07-27 13:46:38
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图2和图3都是树,但是图3是最小生成树,他的路径之和更小 代码 import networkx as nx import matplotlib.pyplot as plt tupo=[[0,2,2,0,3,0], [2,0,5,1,4,0], [2,5,0,2,6,4], [0,1,2,0,0,3] ...
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2020-07-27 09:33:08
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