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搜索关键字:游戏框架    ( 151个结果
【技术文档】SFramework+黎明之刃 技术文档
黎明之刃 游戏框架 SFramework 不限于3D-ARPG游戏的万能框架 Unity-Framework 独立设计开发的原创游戏框架,持续更新中 控制游戏生命周期,框架尽量不继承Monobehavior 基于单例模式,外观模式,桥接模式等设计模式 可使用PhysX物理引擎,动画帧事件等基于Mon ...
分类:其他好文   时间:2018-02-20 15:57:44    阅读次数:207
unity---gameScreen 的Stats参数
Unity Stats 面板介绍 原创 2016年06月12日 10:06:12 1544 0 3 原创 2016年06月12日 10:06:12 1544 0 3 Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-27 15:24:34    阅读次数:189
游戏公司CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】
课程大纲 第一章 万能框架设计模式 设计模式 工厂模式 设计模式 策略模式 设计模式 观察者模式 设计模式 单例模式 互动答疑 第二章 设计模式 代理模式 设计模式 门面模式 设计模式 建造者模式 设计模式 组合模式 对模式用法总结 互动答疑 第三章 万能框架之框架实现 框架原理讲解 框架实现 消息 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-14 00:26:23    阅读次数:158
Android游戏框架Libgdx使用入门
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx ...
分类:移动开发   时间:2017-07-02 22:17:01    阅读次数:283
仿淘宝,京东红包雨(基于Phaser框架)
本红包雨项目是基于HTML5的游戏框架Phaser写的,最终形成的是一个canvas,所以性能很好,但是必须要说的是这个框架比较大,压缩后也有700K左右,所以请慎用. 代码地址: https://github.com/AmosXu/red-packet-rain 1. 效果展示 图片依次是倒计时页 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-29 20:29:57    阅读次数:242
Unity游戏框架搭建 (一) 概述
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设计与开发管理》,对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与G... ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 08:08:31    阅读次数:298
基于状态机的游戏框架
一 定义 有限状态机就是一个具有有限数量状态, 而且可以依据对应的操作从一个状态变换到还有一个状态。 而在同一时刻仅仅能处在一种状态下的智能体。 英文:Finite State Machine 简称:FSM 二 最简单的状态机 最简单的状态机:if-else 实际上if-else就是一个最有两种状态 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-22 13:37:23    阅读次数:163
游戏制作人的职能
在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。很遗憾的是,当前国内不少游戏制作人过于 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 10:52:57    阅读次数:174
Cocos2d-x初识
cocos2d-x引擎是什么 在学习游戏的时候就有意的搜索这方面的知识,知道游戏须要游戏引擎,引擎听着非常厉害,只是就是一个游戏框架。或许某一个游戏框架火起来了,就非常流行了,只是我觉得不论什么游戏引擎对小白来说都是有借鉴意义的。说起小白了,我给不同知识领域的人起了不同的名字。什么也不知道的叫小白, ...
分类:其他好文   时间:2017-05-12 00:15:47    阅读次数:202
[Android游戏开发]游戏框架的搭建
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。 文 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-30 18:49:03    阅读次数:272
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