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搜索关键字:矩阵变换    ( 133个结果
数学-线性代数-#5 矩阵变换之置换与转置
线性代数-#5 矩阵变换之置换与转置 在之前的基础课程中,我们以用于解线性方程组的Gauss消元法为主线,介绍了矩阵语言这一表示法如Ax=b,介绍了一些特殊的矩阵如单位矩阵I、初等矩阵E、上三角矩阵U、下三角矩阵L,学习了矩阵乘法这一矩阵的基本运算,学习了矩阵变换中的逆变换,并运用它们进行了矩阵的L ...
分类:其他好文   时间:2018-01-27 19:06:55    阅读次数:154
剑指offer第二天
18.二叉树的镜像 操作给定的二叉树,将其变换为源二叉树的镜像。 ==19.顺时针打印矩阵(这道题有难度)== ==见书P161== 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-18 01:07:22    阅读次数:137
2859_矩阵变换_模拟
题目描述 给定一个 m*n 的矩阵,每个格子里面有一颗不同颜色的宝石。再给出一些关键点,并定义两个矩阵类似为:每种颜色的宝石到各个关键点的距离和原矩阵都相同。 问有多少个矩阵和给定的矩阵类似。当然,自己和自己是类似的。 距离定义为 max{|x1-x2|,|y1-y2|} 思路 对于两个和任意关键点 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-09 16:55:43    阅读次数:283
OpenGL第十三节:矩阵变换
LTexture.cpp void LTexture::render( GLfloat x, GLfloat y, LFRect* clip ){ if( mTextureID != 0 ) { GLfloat texTop = 0.f; GLfloat texBottom = (GLfloat)m ...
分类:其他好文   时间:2017-11-28 18:40:20    阅读次数:149
iOS 实现图片自定义变换
先看效果看 加载了一张image,根据四个顶点任意变换。 知识点:1.BitmapContext 2.矩阵变换 一.什么是BitmapContext 官方解释: The number of components for each pixel in a bitmap graphics context ...
分类:移动开发   时间:2017-11-10 20:30:07    阅读次数:317
计算机图形学 Peter Shirley
第1章 引言 第2章 数学知识 第3章 光栅算法 第4章 信号处理 第5章 线性代数 第6章 矩阵变换 第7章 观察 第8章 隐藏面消除 第9章 表面明暗处理 第10章 光线追踪 第11章 纹理映射 第12章 完整的图形流水线 第13章 图形学的数据结构 第14章 采样 第15章 曲线 第16章 计 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 09:52:31    阅读次数:310
浅谈矩阵变换——Matrix
矩阵变换在图形学上经常用到。基本的常用矩阵变换操作包括平移、缩放、旋转、斜切。 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-06 15:40:17    阅读次数:176
浅谈矩阵变换——Matrix
矩阵变换在图形学上经常用到。基本的常用矩阵变换操作包括平移、缩放、旋转、斜切。 每种变换都对应一个变换矩阵,通过矩阵乘法,可以把多个变换矩阵相乘得到复合变换矩阵。 矩阵乘法不支持交换律,因此不同的变换顺序得到的变换矩阵也是不相同的。 事实上,图像处理时,矩阵的运算是从右边往左边方向进行运算的。这就形 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-06 00:36:07    阅读次数:156
Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换
Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera ...
分类:其他好文   时间:2017-08-21 09:43:29    阅读次数:341
【翻译】View Frustum Culling --3 Clip Space Approach – Extracting the Planes
3、使用裁剪空间的方法提取平面 上一篇中,我们讨论了通过几何的方法提取视锥体的六个片面。在这一篇中,我们继续讨论通过裁剪空间的方法来提取视锥体的平面。 假设现在在世界坐标系中有一点p=(x,yz,1),modelview矩阵记作M,projection矩阵记作P。当点p经过这两个矩阵变换后变到pc= ...
分类:移动开发   时间:2017-07-29 12:45:28    阅读次数:256
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