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搜索关键字:矩阵变换    ( 133个结果
双线性插值算法的详细总结
最近在做视频拼接的项目,里面用到了图像的单应性矩阵变换,在最后的图像重映射,由于目标图像的坐标是非整数的,所以需要用到插值的方法,用的就是双线性插值,下面的博文主要是查看了前辈的博客对双线性插值算法原理进行了一个总结,在这里也感谢一些大牛的博文。 http://www.cnblogs.com/linkr/p/3630902.html http://www.cnblogs.com/f...
分类:编程语言   时间:2016-04-22 19:14:47    阅读次数:271
[转载]OpenGL矩阵变换 一篇很好的译文
转自 http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475,太精华了收藏下 英文版本:http://www.songho.ca/opengl/ Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL ...
分类:其他好文   时间:2016-04-13 11:11:45    阅读次数:198
Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转、缩放)
旋转、缩放demoC# Code:Shader Code:...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:41    阅读次数:306
Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换
Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCame...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:28:01    阅读次数:274
[转]二维图形的矩阵变换(一)——基本概念
来源:http://www.cnblogs.com/TianFang/p/3920734.html 基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种, 而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算: 这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点 (2, 1)在 x
分类:其他好文   时间:2016-03-10 20:27:08    阅读次数:185
CGAffineTransform 放射变换解析 即矩阵变换
转载自;http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=151136 矩阵乘法A B相乘要A的列数等于B的行数才有定义,结果是一个 A行B列的矩阵C,C的每个元素值为A对应的行与B对应的列的元素乘积的和具体看这里原理CGAffineTransformCGA
分类:Web程序   时间:2016-03-10 12:33:59    阅读次数:178
OpenGL的工作流程
OpenGL的工作流程1.几何操作(1)针对每个顶点的操作每个顶点的空间坐标需要经过模型取景矩阵变换、法向矢量矩阵变换,若允许纹理自动生成,则由变换后的顶点坐标所生成的新纹理坐标替代原有的纹理坐标,再经过当前纹理矩阵变换,传递到几何要素装配步骤。(2)几何要素装配不..
分类:其他好文   时间:2016-03-10 11:01:58    阅读次数:184
图像旋转的原理与实现
图像旋转的原理与实现 一般图像的旋转是以图像的中心为原点,旋转一定的角度,也就是将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。旋转后图像的的大小一般会改变,即可以把转出显示区域的图像截去,或者扩大图像范围来显示所有的图像。图像的旋转变换也可以用矩阵变换来表示。设点逆时针旋转角后的对应点为。那么,旋转前后点...
分类:其他好文   时间:2016-03-05 17:31:10    阅读次数:248
HDU 2819 隐式二分图匹配
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2819 这道题乍一看是矩阵变换题,估计用矩阵之类的也可以做 但是分析一下就可以知道 要凑成对角线都是1,题目允许行变换和列变换 然而观察可以得知如果可以完成只需要行变换或者列变换之一即可 donser[i][j]=
分类:其他好文   时间:2016-03-01 12:57:09    阅读次数:142
OpenGL函数解析之glLoadIdentity()
函数原型:void glLoadIdentity(void)函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化。无论之前进行了多少次矩阵变换,在执行该函数后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵...
分类:其他好文   时间:2016-01-25 11:16:12    阅读次数:139
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