导航前言基本知识绘制矩形清除矩形区域圆弧路径 绘制线段绘制贝塞尔曲线 线性渐变径向渐变(发散)图形变形(平移、旋转、缩放)矩阵变换(图形变形的机制)图形组合给图形绘制阴影绘制图像(图片平铺、裁剪、像素处理[不只图像、包括其他绘制图形])绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件结合setI...
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2016-01-20 13:13:40
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1.矩阵的基本知识:struct CGAffineTransform{ CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty;};CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat...
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2016-01-16 14:08:10
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在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标表...
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2015-10-08 16:11:26
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当然,数据挖掘,数据准备部分考虑这样做:配置文件的基础上,打开相应的网站,并保存。之后这些文件的内容,然后分析、文本提取、矩阵变换、集群。public static void main(String[] args){ final int THREAD_COUNT=5; String ...
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2015-09-28 11:17:19
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transform可以实现矩阵变换,transition实现属性的平滑过渡,animation意思是动画,动漫,这个属性才和真正意义的一帧一帧的动画相关。本文就介绍animation属性。animation属性通过一些关键帧中元素属性的改变来实现动画效果。当然也可以控制动画持续时间,动画迭代次数等。...
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2015-08-03 13:04:49
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RenderTransform特效:
变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果,下面列出RenderTransfo...
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2015-07-27 23:09:18
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一、函数简介1、warpAffine—图像放射变换(平移、旋转、缩放)函数原型:warpAffine(src, M, dsize, dst=None, flags=None, borderMode=None, borderValue=None)src:原图像矩阵;M:变换矩阵;dszie:图像尺寸(大小)其它参数默认即可。2、flip—图像翻转函数原型:flip(src, flipCode, dst...
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2015-07-25 18:36:09
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matlab中元胞数组(cell)转换为矩阵、cell转换为矩阵函数为:cell2mat(c),其中c为待转换的元胞数组;转化之后的矩阵可能不满足我们对矩阵维数的要求,那么也许还需要下面两个函数:——reshape(A,m,n,p,...),将矩阵A变换为m*n*p*...的矩阵;——permute...
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编程语言 时间:
2015-07-08 20:51:44
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想写写关于矩阵变换的博文已经想了很久了,今天看到 winter 写的一篇博客CSS3:transform与transition背后的数学原理,于是就促成了本文。注意,下面的演示内容需要现代浏览器支持。比如Chrome/Firefox/Opera。阅读器中无法看到演示。矩阵是线性代数中的内容,在计算机...
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2015-06-24 12:40:52
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仿射变换本质是一种矩阵变换,可以用来做平移,缩放,旋转等操作
这些操作我们可以包装到动画中去
1.apple的官方文档定义:
CGAffineTransform CGAffineTransformMake ( CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty );
Parameters
a
T...
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移动开发 时间:
2015-06-21 09:22:16
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230