模拟一个完整的吊装流程,初始状态->起臂->放下吊绳->竖直起吊->水平旋转->放下物体->收缩吊绳。 ...
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2019-08-27 21:31:00
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Koa 是由 Express 原班人马打造的超轻量服务端框架 与 Express 相比,除了自由度更高,可以自行引入中间件之外,更重要的是使用了 ES6 + async,从而避免了回调地狱 不过也是因为代码升级,所以 Koa2 需要 v7.60 以上的 node.js 环境 一、创建项目 1.手动创 ...
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2019-08-16 18:33:45
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链接:http://poj.org/problem?id=3253 题解 木板切割顺序不定,自由度很高,为了使开销尽可能地小,可采用最优二叉树的结构 首先,切割的方法可以参考下图的二叉树 每个叶子节点对应一块切割的木板。叶子节点深度对应为得到木板所需的切割次数 开销就等于各叶子节点的 木板长度 * ...
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2019-08-11 21:14:54
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Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
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2019-07-24 13:25:01
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出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cb6ee6c0102xh17.html ...
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2019-06-09 20:55:40
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Spring Boot,简单讲就是牺牲项目的自由度来减少配置的复杂度(“契约式编程”思想,SpringBoot自动配置方案的指导思想)。约定一套规则,把这些框架都自动配置集成好,从而达到“开箱即用”。同时,也支持自由配置。这就是一个非常好的方案了。 Java Web开发涉及的技术比较繁杂,涉及到很多 ...
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2019-04-23 09:19:00
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我的游戏学习日志53——游戏策划—小结 <1>首先,游戏性设计的评论标准:沉浸度、愉悦度、操作性和重复可玩性。 <2>游戏性设计内容:概念设计、机制设计、交互设计、感知设计、艺术设计。 ①概念设计:游戏的意义体系 内容:核心概念设计、背景设定、角色设定等 ②游戏机制:游戏性设计的关键环节。 游戏机制 ...
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2019-04-17 00:18:20
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简介 "Koa" 就是一种简单好用的 Web 框架。它的特点是优雅、简洁、表达力强、自由度高。本身代码只有1000多行,所有功能都通过插件实现。 学前准备 检查Nodejs版本 打开cmd命令行窗口 注意:Koa 必须使用 7.6 以上的版本。如果你的版本低于这个要求,就要先升级 Node。 "配套 ...
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2019-03-29 20:41:00
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