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搜索关键字:透视变换    ( 58个结果
Nani_xiao的图像处理学习笔记:透视变换(二):X,Y方向校正原理
一点透视投影的X方向校正和Y方向校正...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 20:36:49    阅读次数:149
Nani_xiao的图像处理学习笔记:透视变换(三):校正步骤
图像透视变换校正步骤...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 20:34:21    阅读次数:151
opencv透视变换
opencv透视变换实现透视变换目标:在这篇教程中你将学到:1、如何进行透视变化2、如何生存透视变换矩阵理论:什么是透视变换:1、透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapp...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 20:56:58    阅读次数:323
OpenCV 透视变换实例
// affine transformation.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" /** * Automatic perspective correction for quadrilateral objects. See the tutorial at * http://opencv-code.com/tutorials/automa...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 19:15:04    阅读次数:303
Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:44:11    阅读次数:216
Duanxx的图像处理学习: 透视变换(三)
我们常见的坐标系是笛卡尔坐标系,也就是在《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的世界坐标系。 而从观察这的角度来看的话,就是《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的摄像头坐标系。 在观察者坐标系(摄像头坐标系)中,我们一般以观察者(或者叫做视点)为观察者坐标系的原点,以观察点到物体的方向为z轴,以向左且与z轴垂直的方向为x轴,与x轴和y轴垂直向上的方向作为y轴,构成观察者坐标系。...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 10:51:47    阅读次数:888
Duanxx的图像处理学习: 透视变换(二)
一、一点透视 3 二、两点透视 5 三、三点透视 6 四、一点透视投影的变换矩阵 7 五、两点透视投影的变换矩阵 8 六、三点透视投影的变换矩阵 9...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 22:55:18    阅读次数:1236
Duanxx的图像处理学习: 透视变换
当人用眼睛看事物的时候,会感觉到近处的东西是比远处的东西要大一些的,通俗的说,这就是透视。 总的来说,透视变换是将3D的世界转换到2D图像上的一种手段,人的视觉系统和摄像头视觉系统也是基于这一工作原理。 对透视变化的研究,就是要搞明白,为什么我们看到的东西会近处大而远处的小。...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 11:39:31    阅读次数:530
opencv学习--透视变化
透视变换和仿射变换具有很大的相同特性,前面提到了放射变化,这里再次把它拿出和透视变换进行比较 1 #include"cv.h" 2 #include"highgui.h" 3 using namespace cv; 4 void WarpPerspective(IplImage *img); 5 v...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 13:50:20    阅读次数:261
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