opencv透视变换实现透视变换目标:在这篇教程中你将学到:1、如何进行透视变化2、如何生存透视变换矩阵理论:什么是透视变换:1、透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapp...
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2015-01-12 20:56:58
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// affine transformation.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
/**
* Automatic perspective correction for quadrilateral objects. See the tutorial at
* http://opencv-code.com/tutorials/automa...
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2014-12-11 19:15:04
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提...
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2014-11-22 11:44:11
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我们常见的坐标系是笛卡尔坐标系,也就是在《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的世界坐标系。
而从观察这的角度来看的话,就是《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的摄像头坐标系。
在观察者坐标系(摄像头坐标系)中,我们一般以观察者(或者叫做视点)为观察者坐标系的原点,以观察点到物体的方向为z轴,以向左且与z轴垂直的方向为x轴,与x轴和y轴垂直向上的方向作为y轴,构成观察者坐标系。...
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2014-10-27 10:51:47
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一、一点透视 3
二、两点透视 5
三、三点透视 6
四、一点透视投影的变换矩阵 7
五、两点透视投影的变换矩阵 8
六、三点透视投影的变换矩阵 9...
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2014-10-26 22:55:18
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当人用眼睛看事物的时候,会感觉到近处的东西是比远处的东西要大一些的,通俗的说,这就是透视。
总的来说,透视变换是将3D的世界转换到2D图像上的一种手段,人的视觉系统和摄像头视觉系统也是基于这一工作原理。
对透视变化的研究,就是要搞明白,为什么我们看到的东西会近处大而远处的小。...
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2014-10-19 11:39:31
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透视变换和仿射变换具有很大的相同特性,前面提到了放射变化,这里再次把它拿出和透视变换进行比较 1 #include"cv.h" 2 #include"highgui.h" 3 using namespace cv; 4 void WarpPerspective(IplImage *img); 5 v...
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2014-09-21 13:50:20
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