好久没写设计模式的blog了,这次重新回来填坑,先找一个最简单但是却最常用的设计模式来学习,外观模式。其实说是一个设计模式,其实我们在实际的编程中无时无刻不在用外观模式,可以说这个设计模式已经渗透到编程的各个方便,可能我们自己没感觉出来罢了。
一.外观模式的定义
所谓外观模式,...
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2016-03-27 01:47:48
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# /*外观模式:为外界调用提供一个统一的接口,把其他类中需要用到的方法提取# * 出来,由外观类进行调用。然后在调用段实例化外观类,以间接调用需要的# * 方法。这种方式和代理模式有异曲同工之妙。然而,根据迪米特法则,代理# * 模式应该尽可能的为单个对象进行代理。而外观模式更像是从众多类中提取#
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2016-03-15 08:35:37
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
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2016-03-11 22:25:54
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摘自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539 我们接着讨论设计模式。上篇文章我讲完了5种创建型模式。这章開始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。当中对象的适配器模式
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2016-03-03 12:45:49
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我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: 6、适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接
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2016-03-01 19:03:34
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重要程度:★★★★★ 一、什么是外观模式 在子系统中的接口之上定义一个更高层次的接口,方便使用子系统中的接口; 二、补充说明 缺点:不符合开闭原则,修改子系统的代码会影响高层接口代码; 优点:引入外观类可以降低系统的复杂度,提高了客户端使用的便捷性; 优点:客户类与子系统解耦; 三、角色 子系统角色
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2016-02-16 23:24:24
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一、适配器模式: 适配器模式,简单的说就是“到什么山,唱什么歌 ”,即它解决的是不兼容、不匹配的问题。先来举个小例子:当我们要把一个三相插头插到一个二相插座中,我们应该怎么做呢?当然是去找一个三相转二相的适配器插座,在这个例子中,适配器插座的作用是为了改变插座的接口,满足三相插头的需要;同样的,在我
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2016-02-13 23:05:05
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39805735 外观模式(Facade):是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样。能够将类与类之间的关系配置到配置文件里,而外观模式就是将他们的 关系放在一个Facade类中,减
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2016-01-30 17:56:09
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说到外观模式,很容易想到的是设计一件漂亮的衣服然后穿上自己的身上,让自己看起来更加的漂亮,但是这个可能并不是这样子的,从更深层次的来说,外观更应该是所见即所得的,对于观众来说,看起来可能就是很简单,但是里面所有的东西的复杂程度,我们并不知道。 在程序开发的过程中,我们时常的会用到一些类与类之间的关联
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2016-01-29 20:57:01
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
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2016-01-29 15:33:34
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