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搜索关键字:外观模式    ( 783个结果
外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。在遇到以下情况使用facade模式: 1) 当你要为一个复杂...
分类:其他好文   时间:2015-12-22 19:21:30    阅读次数:161
外观模式Facade(结构型)
外观模式是迪米特法则的代表迪米特法则:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度,如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具...
分类:其他好文   时间:2015-12-07 00:18:10    阅读次数:123
java设计模式----外观模式
外观模式主要应用场景在于为复杂的子系统提供一个简单的接口,提高子系统的独立性。创建DrawerOne类:package facade;public class DrawerOne { public void open() { System.out.println("第一个抽屉被打开了"); ge.....
分类:编程语言   时间:2015-11-30 17:45:08    阅读次数:145
大话设计模式学习心得2
1.迪米特法则 类之间的联系越少越好,2.外观模式 添加一个新的类,包含子类,实现不同的组合,降低与外界的耦合,对旧代码的更新可以适用。3.建造者模式 和外观模式有些类似吧,实现子类的各种不同的组合,也就是在内部实现接口调用顺序,而在外界只需调用具体的接口。4.观察者模式 一个类A是观察者类...
分类:其他好文   时间:2015-11-27 21:55:40    阅读次数:242
结构型模式(五)外观模式
一句话的概要外观模式提供了一个统一接口,并且包装了各个子接口。用户只要调用外观类的接口就可以,剩下的操作由外观类进行。剧情女神跟小明同学,出去逛街。女神对小明说,我要吃肯德基。你马上给我去买回来。但是小明同学,人生地不熟,得先找附近哪里有,然后去买,最后回来给女神吃。那么我们把小明同学的这一系列操作...
分类:其他好文   时间:2015-11-22 23:19:32    阅读次数:207
设计模式(c#)代码总结
设计模式分为三种类型创建型模式:简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、...
分类:Windows程序   时间:2015-11-19 20:47:34    阅读次数:375
深入浅出设计模式——概述
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命...
分类:其他好文   时间:2015-11-18 16:36:00    阅读次数:100
Java常用的设计模式12:常用设计模式之外观模式(结构型模式)
1.Java之外观模式(FacadePattern)(1)概述: 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其"分而治之",把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这.....
分类:编程语言   时间:2015-11-03 19:40:29    阅读次数:237
Android中的设计模式
一、设计模式的分类总体来说23种设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任...
分类:移动开发   时间:2015-11-03 12:19:07    阅读次数:220
ANDROID 中设计模式的采用--结构型模式
结构型模式中的适配器模式、外观模式、装饰模式、代理模式都属于包装模式,都是对另外的类或对象的包装,只是各自的意图不同。 适配器模式通过对另外的类或对象的包装,将其接口转换为用户期望的接口,达到接口适配的目的。 外观模式是对包装的一组类或对象提供一个高层接口,意图是简化接口,使系统更加容易使用。 装....
分类:移动开发   时间:2015-10-30 20:28:40    阅读次数:268
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