一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责
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2016-01-27 19:06:30
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动机(Motivate):在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?意图(Intent):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facad...
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2016-01-27 12:58:25
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一:门面模式的定义 --->门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式 --->要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 --->门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口...
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2016-01-26 12:22:41
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设计模式--外观模式Facade(结构型):1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同....
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2016-01-26 12:17:07
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外观模式就类似于一个工具包,一个类对应一个功能。外观模式的意图是为子系统提供一个接口,便于它的使用。书中给出的例子是画一个哑弹的飞行路径, 初始的类的设计是这样的,看下图,ShowFlight类存在一个问题:它混杂了三个功能:为飞行路径提供一个面板将飞行路径显示在面板中计算飞行路径ShowFligh...
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2016-01-23 21:20:37
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适配器模式,属于结构型模式,其主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式有对象适配器和类适配器两种,类适配器模式需要语言实现多继承,OC不支持多继承,所以一般我们都实现对象适配器。外观模式提供了一个统一的接口,...
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移动开发 时间:
2016-01-12 13:39:34
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设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状...
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2016-01-09 16:49:57
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一、外观模式介绍面向对象的一个比较重要的法则:迪米特法则(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口。这个接口使得这一子系统更加容易使用。说白了,就可以理解为封装外观模式的核心:为子系统提供统一的入口,...
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2016-01-09 15:02:32
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终于考试完了,瞬间感觉轻松了许多,又可以安心地写代码了,下面进入今天的正题–外观模式。
?外观模式,也称门面模式,顾名思义,就是一个对象封装了一系列相关的操作(行为),使得这些操作仅对外提供(暴露)方法(接口),客户端根据这些外观(暴露的接口)就可以简单地完成一系列操作,达到了客户端无需知道内部实现细节,只需知道对象的外观就可以实现一系列行为,简单来说就是面向对象的封装。这一系列行为也就是一个系统...
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2016-01-09 13:56:38
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外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)我们先看下实现类:[java]view plainco...
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2015-12-25 13:32:38
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