总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
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2015-08-29 23:01:11
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一、总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备...
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2015-08-28 14:54:07
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外观模式就是把很多要做的操作一起封装起来,装建一个接口来进行调用,当然只是进行封装,如果你需要自己去进行特殊处理的话,你依然可以调用底部接口。好像这个也是比较简单的,直接上类图吧,代码有点多,其实可以简化,但是懒得去干了。
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2015-08-28 10:58:05
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适配器模式: 将一个类的接口,转换成客户所期待的接口,适配器让原本不兼容的类可以合作无间。有两种形式:类适配器和对象适配器。前者需要用到多重继承(java不支持),后者要用到组合。
外观模式: 提供了一个统一的简化的接口,用来访问子系统里的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
适配器的类图
适配器的一个简单源码:
package adapter;
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2015-08-26 12:19:48
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外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式相当于KFC里面的套餐,大多数人去FKC吃中饭,本质其实就是为了填饱肚子,消费者需要主食、饮料和小吃,有了各种套餐之后,消费者去KFC可以选择各种套餐就能满足自己的需要,不至于由于自己不会点餐都点主食而造成口渴和难以下咽的情况。套餐可以满足大多数人的需求。
MMORPG游...
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2015-08-26 01:53:07
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外观模式——提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口让子系统更容易使用。 一个外观包含了为许多对象和对他们的操作,使得重复这些操作更方便。 假如客厅里有灯(Lights) class Lights { public void on() ...
何为外观模式? ????外观模式为子系统中一组不同的接口提供统一的接口。外观定义了上层接口,通过降低复杂度和隐藏子系统间的通信以及依存关系,让子系统更加易于使用。 ????比方说子系统中有一组不同的类...
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2015-08-20 19:16:16
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外观模式(Facade pattern)涉及到子系统的一些类。所谓子系统,是为提供一系列相关的特征(功能)而紧密关联的一组类。例如,一个Account类、Address类和CreditCard类相互关联,成为子系统的一部分,提供在线客户的特征。
在真实的应用系统中,一个子系统可能由很多类组成。子系统的客户为了它们的需要,需要和子系统中的一些类进行交互。客户和子系统的类进行直接的交互会导致...
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2015-08-16 08:14:07
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一个系统对外提供功能,需要许多子系统配合。外观模式在高层系统中通过调动多个子系统的功能来完成一个功能模式。 比如,一个家庭影院看电影,需要各种设备工作才能开始。 家庭影院运行起来,提供观看功能,需要启...
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2015-08-14 11:57:57
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1.特点:子系统的高层接口,避免两个类直接关系的第三者。2.概念:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。3.类图:4.程序实现:/// /// 子系统中的一个类 /// public class SubSystem...
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2015-08-14 11:10:37
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