外观模式中提供一个统一的接口,然后对外观操作,内部成员可以不相同。 1 #ifndef Facade_H_H 2 #define Facade_H_H 3 4 class A{ 5 public: 6 void showA(){ 7 cout showA();35 ...
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2015-06-19 21:27:16
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(17)门面模式
定义:也叫外观模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用.
类型:结构型模式
类图:
门面模式结构:
Facade门面角色:客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的...
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2015-06-19 10:35:01
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定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Fcade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。“外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。”外观模式的实现:外观模式就是通过引...
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2015-06-16 09:09:06
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为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。形象比喻:我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准...
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2015-06-14 10:59:26
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相信很多人都有过买股票的经历,一打开股票软件,一千多支股票,红红绿绿,又是指数大盘,又是个股K线指标,一下说基本面如何如何重要,一下说什么有题材才可以赚大钱,让人头昏眼花、迷茫困惑。其实股民,特别是新股民在没有足够了解证券知识的情况下去做股票,是很容易亏钱的。毕竟,需要学习的知识实在太多,不具...
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2015-06-11 19:15:15
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设计模式分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式(门面模式)、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
...
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2015-06-11 09:31:33
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背景 ? ?一个坦克系统,子系统是履带系统,发动机系统,火炮系统,防卫装甲系统等。对外的接口就是暴露给使用人员的是Run(), shot(), stop()等。如果没有采用Facade模式,开动坦克需要直接依赖履带系统,发动机...
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2015-06-10 14:22:15
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问题:在Android中,Apk可以有微信,QQ为代表的插件式安装更新功能;
那么问题来了,主系统(姑且这么说)调用插件式安装的子系统,由子系统提供对外的访问,属不属于一种外观模式呢?
先说设计模式:
1、定义:
为子系统中的一组接口提供一个统一接口;
Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用。
2、目的:
降低对子系统的复杂度和依赖。这使得子系...
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2015-06-09 20:09:59
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外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是比较常见的设计模式之一。
外观模式结构图如下:
定义三个子系统类public class SubSystemOne { public void methodOne(){
System.o...
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2015-06-07 14:38:46
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