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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
autoMapper-- 无缘也成有缘(一)
如果把Entity Framework比作机关枪,那实体类的属性就是子弹,每颗子弹只能攻击唯一对应的目标,在射击过程中,只要有一颗子弹攻击的目标不存在,机枪就会卡壳(子弹决定目标?)。这时,Entity Framework成为了一堆废铁。 为什么不由目标决定子弹?出现什么目标,用什么子弹,既节省子弹,又不会卡壳。也就是根据查询结果给对应的实体类属性赋值。难道这个新式武器也有设计缺陷,没有考虑到这样的应用场景?还是我们不会使用?...
分类:移动开发   时间:2014-12-30 20:43:05    阅读次数:275
cocos3 深入理解tank和子弹之间的关系
子弹在移除的时候,需要给tank一个返回值,让坦克知道我已近移除了,你可以再次发射子弹而tank在发射子弹的时候,要给bullet设置反向,这两个类结合的比较密切,所以可以考虑将两个类写到一起。还有就是,如果用定时器来运行动作不行的话,可以考虑moveby之类的东西,一个是瞬发,然后不再管,一个是发...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 18:16:23    阅读次数:140
【命学释疑之何为命】一个程序员对算命的剖析
一提到算命,当今社会有不少人将其列为是迷信,亦有不少人真是迷信。对于前者其实他们也是在迷信中,所迷的便是所谓的现代科学,我并不排斥现代科学,特别地我本身就是一个软件工程师,而我所要极言的是那部分人只是随波逐流之士,人云之亦云之。然而对于后者则是对未知力量的敬畏,我这么假设吧,如果你带着一把有子弹可正常使用的AK47穿越到秦朝那么你将被会是被人所敬畏的,原因是你的那把AK47,他们前所未见过的力量。...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 13:02:00    阅读次数:182
零基础HTML5游戏制作教程 第5章 碰撞检测
第5章 碰撞检测几乎所有的游戏都需要碰撞检测。比如《贪吃蛇》,你需要检测蛇的前端是不是已经碰到了它的尾巴;比如《俄罗斯方块》,你需要检查方块是不是已经碰到了底部;比如《英雄联盟》,你需要判断adc的子弹或魔法是不是已经碰到了对方。其实要做好碰撞检测是很难的,尤其是对于3d游戏或者图形复杂的2d游戏来...
分类:Web程序   时间:2014-12-25 20:23:05    阅读次数:167
Android逆向分析学习与研究(2)————通过“轮盘赌”简要看看smali的基本流程控制
1.我写的一个简单的Andriod小Demo,“轮盘赌!”。 我写的这个轮盘赌小游戏(姑且称它为游戏吧),主要玩法是第一次点击屏幕中间的大按钮,会弹出“子弹已上膛”的提示,再次点击会出现“扣动扳机开火吧!”的提示,第三次点击就是“赌命”的时刻了,如果有子弹,会弹出“啪!你被爆头了!”,如果没有,则会弹出“你真幸运”的提示。 ...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 11:23:25    阅读次数:200
CS局域网射击游戏小结
一、解决由于子弹射击速度过快而无法打到物体的问题 //方法一: public float Speed = 800; Vector3 originalPos; void Update() { originalPos = transform.position;...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 01:27:06    阅读次数:285
UVa 1636 (概率) Headshot
既然是第一道概率题,就正儿八经地分析一下吧。题意:有一个左轮枪,里面随机装了或者没装子弹,用一个01序列表示。现在已知扣动第一次扳机没有子弹,问是继续扣动扳机还是随机转动一下再扣,那种选择使得第二次扣扳机没有子弹的概率大。分析:这是一个条件概率,已知第一次扣动扳机没有子弹。设序列长度为n,00序列的...
分类:其他好文   时间:2014-12-20 19:39:34    阅读次数:207
hdu1243(最长公共子序列变形)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1243分析:dp[i][j]表示前i个子弹去炸前j个恐怖分子得到的最大分。其实就是最长公共子序列加每个字母值为1,这里每个字母代表的值变化了一下。 状态转移方程:if(s1[i-1]==s2[j-1])d...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 15:50:30    阅读次数:166
【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池12月12日
cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。 如何使用cc.pool 让你的类支持cc.pool 首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPool时将调用该对象的unuse方法,可以在unuse中完成进入回收池前的操作,r...
分类:Web程序   时间:2014-12-12 22:14:25    阅读次数:295
cocos中常用到的单例模式
单例:即只有一个类对象,且提供全局的访问权限特点:1.构造函数私有2.私有的静态成员指针,标识是否已产生了单例实例3.提供一个getInstance()方法来获取单例对象下面已打飞机中的子弹管理类来说明,单例的用法及实现:#ifndef _MANAGER_H_#define _MANAGER_H_#...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 23:11:53    阅读次数:645
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