三类子弹的设计using UnityEngine;using System.Collections;public class AI : AssembleModel{ private Hashtable table; private Transform target; void St...
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2014-12-04 23:09:27
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电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个不是关了门,就是变成了暗地里的赌博厅,网吧则在城市中遍地生根发芽。如今走进网吧,不是WOW就是天龙、DNF。人人戴着耳机,专注屏幕,没有了街机厅的那种喧闹,那....
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2014-11-30 22:47:06
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我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能。5. 创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测5.1 创建敌人坦克对象 敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克对象。所以我们在Tank.js中写入以下代码: 1 // 敌人坦克对象 2 EnimyTank = fu...
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2014-11-28 22:42:20
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ViewShilin Liu设计死亡处理Yiming Liao处理tank-子弹碰撞事件ServerSongtao He修复子弹队列满时的bugJunbei Zhang服务器仲裁tank死亡事件Jiafan Zhu总量下降是整理了一下不需要在当前阶段修复的bug
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2014-11-27 20:23:48
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**1,子弹窗b关闭,刷新父窗口aa页面也是在一个iframe(id=“bridge”)中,b关闭时,通过window.returnValue="success"向a传成功信息,a收到成功信息后,if(result == "success"){ var parenturl=$(window....
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2014-11-27 16:10:15
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今天主要是修复一些历史遗留问题以及bug,在task上进展不是很明显,在地图与客户端同步之后产生了一些bug,例如一发子弹会消掉很多砖块,服务器地图与本地地图不同步等等...目前的大方向分工是这样的:Shilin & Yiming 来处理客户端这边的碰撞检测以及显示,Songtao 来处理服务器端的...
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2014-11-26 18:42:00
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ViewShilin Liu修复现有的bug,子弹无法破坏射程内视野外的墙Yiming Liao无法看见从视野外到视野内的子弹ServerSongtao He服务器处理子弹命中tank事件Junbei Zhang服务器端保存地图并处理地图被破坏的信息Jiafan Zhu发现了一些bug,小组间...
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2014-11-25 22:45:44
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【栈】射击游戏1Description小明很喜欢玩射击游戏。他刚考完了数据结构期末考试,感觉不错,于是又来到了射击娱乐场放松一下。和上次一样,先从老板那租了一把步枪和装有N发子弹的弹夹。这里,再把规则说一遍。在射击的过程中,小明每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。注意:所...
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2014-11-22 22:51:33
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一、游戏效果图:敌军飞机向我方袭来
二、实现原理:在窗体的最上方,沿着X轴按照一定的时间间隔重绘一群敌方飞机,敌方飞机组会沿着Y轴运动,当被我方飞机打中或越界,就定这个敌机已坠毁或与子弹进行了碰撞。代码里创建了一个飞机工厂类与一个飞机管理类,其中飞机管理器中用了Timer ,定时去让飞机工厂去生产飞机,部分代码如下。
三、代码 :
package com.jack;
impor...
一、游戏效果图:玩家飞机与敌机碰撞 或子弹与敌机碰撞,产生爆炸效果,敌机与子弹在爆炸后消失。
二、实现原理:检测原理的两个对象是否碰撞,JAVA提供了Rectangle这个类,里面的intersects(Rectangle r)方法可以完成这种需求。目前的做法是,把屏幕内的子弹与飞机进行遍历,在遍历的过程用这个方法去检测是否有碰撞出现。
三、敌机与子弹碰撞代码:
pack...
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2014-11-21 21:55:16
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