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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
Unity的Prefab预置使用方法
对于需要频繁建立的一些重复物体,譬如子弹等,可以使用Prefab进行预先编辑,然后在脚本中实例化来进行动态创建Prefab示例,建立一个球形prefab1.创建一个球形物体 命名:Ball,加入球形碰撞器和刚体属性。2.创建一个prefab 命名:BallPrefab,将检视器中的Ball拖动到资....
分类:其他好文   时间:2014-10-04 22:57:17    阅读次数:354
Javascript模块化开发之初恋例子 ( 弹窗 )
今天是2014年9月30日了,明天就是国庆节了,首先祝咱们伟大的祖国生日快乐.还有几分钟就要下班了,研究了几天关于require这个库的模块化开发的相关文章,终于写出了初恋的模块化例子:弹出一个登陆框:第一:首先在静态页面引入require库文件,并在该引入标签中引入主脚本文件( main.js )...
分类:编程语言   时间:2014-09-30 20:20:00    阅读次数:229
对象池
在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付出昂贵的代价...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 23:14:45    阅读次数:270
显然他因为中枪已经没办法保持重心,子弹射偏了
“嵩山封禅台海拔982米,风向偏北风”福克斯拉什知道,接下来短短的三秒将会决定整个大陆的命运,他需要立刻做出一个抉择。角落射来一缕关切而温暖的目光,拉什知道是谁,但是终于没有忍住。白色束腰配圆摆礼服,洁白的大沿遮帽上插着一根湛蓝色的加勒比鹦鹉的羽毛,珊莎,华山教派优尼科公爵的独女,清澈而明亮的目光直...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 21:12:49    阅读次数:204
iOS_31_cocos2d_消息调度
最终效果如图: cocos2d V3 只要实现了- (void)update:(CCTime)delta方法, 就会自动调用它,无需手动调用 foreach   或者说for in遍历的时侯,不能增删成员 封装的 子弹类,继承自CCSprite // // Bullet.h // 31_cocos2D入门 // // Created by beyon...
分类:移动开发   时间:2014-09-07 23:50:56    阅读次数:457
实现一个队列类,该类用两个栈来实现
1 /* 2 * 实现一个队列类,该类用两个栈来实现 3 * 队列和栈的主要区别是,队列是先进先出,就像我们在食堂[派对打饭一样,先到先打 4 * 栈是先进后出,就像枪里面的子弹,最先进去的把压到了最低 5 * 因此我们只要修改一下peek()和pop(),以相反顺序执行操作,我们可以利用...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 12:25:23    阅读次数:142
你还在我身旁。
瀑布的水逆流而上,蒲公英的种子从远处飘回,变成伞的模样太阳从西边升起,落向东方。子弹退回枪膛,运动员回到起跑线上,我交回录取通知书,忘了十年寒窗。厨房里飘来饭菜的香,你把我的卷子签好名字,关掉电视,帮我把书包背上。你还在我身旁。
分类:其他好文   时间:2014-09-02 10:23:04    阅读次数:186
URAL 1152. False Mirrors (记忆化搜索 状压DP)
题目链接题意 :每一颗子弹破坏了三个邻近的阳台。(第N个阳台是与第1个相邻)射击后后的生存的怪物都对主角造成伤害- 如此,直到所有的怪物被消灭,求怎样射击才能受到最少伤害。思路 : 状压,数据不是很大,可以爆一爆,或者DFS下去就行,枚举每一种状态。 1 //1152 2 #include 3 #....
分类:其他好文   时间:2014-08-31 21:21:51    阅读次数:236
扫描线题目汇总 (里面的题解和代码非原创)
hdu 3867Light and Shadow转载自:http://blog.csdn.net/accry/article/details/6676009题意:原子弹爆炸,一些互不相交的线段,求能辐射到的线段个数(可以将原子弹爆炸点视为泛光源)分析:以辐射源为中心对周围的点按照极坐标角度进行排序,...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 15:02:29    阅读次数:322
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&怪物受伤---所有源码和资源完结下载
好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。 游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工 本次笔记内容: 1、思路&代码&效果展示 2、完结代码&资源下载 一:思路&代码 后面的内容基本上是木头书上的内容,没什么太大修改 和之前很多地方一样,把子弹单独抽离出来,然后绑定在英雄身上,那么英雄就可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 21:12:46    阅读次数:375
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