简单的条件概率题,直接再来一枪没子弹的概率是所有子串”00“的数目除以‘0’的数目,随机转一下再打没子弹的概率是‘0’的数目除以总数目。#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#i...
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2014-11-01 21:39:00
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Description小明很喜欢玩射击游戏。这周末,他完成了数据结构作业之后,又来到了射击娱乐场。他从老板那租了一把步枪和装有N发子弹的弹夹。注意:所有的子弹都从枪口上膛。在射击的过程中,小明每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。恰巧,这周二,小明刚上了数据结构中《栈》那一...
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2014-10-31 08:47:01
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Description小明很喜欢玩射击游戏。他刚考完了数据结构期末考试,感觉不错,于是又来到了射击娱乐场放松一下。和上次一样,先从老板那租了一把步枪和装有N发子弹的弹夹。这里,再把规则说一遍。在射击的过程中,小明每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。注意:所有的子弹都从枪口...
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2014-10-31 08:44:17
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,....
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2014-10-21 00:38:47
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字体是UI很重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。以下是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果例如以下:步骤:1,寻找(或者制作)字体。我这里图方便,直接用的是unity自带演示样例项目里的字体:xirod.ttf 。win7下,双击能够预览。能够看字...
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2014-10-20 09:57:23
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当用户点击再松开后才会响应菜单事件,而在游戏中有些游戏需要玩家点击后就处理事件,如玩坦克大战的时候,玩家是点击一下就发射子弹,并是点击松手后发射子弹,在Cocos2d-X中没有这种消息,下面就通过自定义的方式实现当用户点击后就调用处理函数
程序:当用户点击后处理消息松开手后处理结束
首先自定义一个MyMenu类用于处理点击事件
/*
1)注册定时器函数,在定时器处理函数中,调用m_pSel...
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2014-10-15 12:59:40
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在页面中,我们有时候想让页面加载的时候有多个JS事件,一般的时候我们会这样做window.onload=function(){alert("aaa");}window.onload=function(){alert("bbb");}运行结果并不是我们想要的那样,一下子弹出 aaa,然后弹出bbb而只...
马拉拉在演讲中说,“在2012年10月9日,塔利班往我的左额开枪。他们也射杀我的朋友。他们以为子弹将会让我们沉默,但他们失败了。那一沉默中响起了成千上万的声音。恐怖分子以为他们能够改变我的目标,阻止我的理想。但是我的生活没任何改变,除了:已逝去的懦弱、恐惧与无助。坚定、力量与勇气诞生了。我还是同一个...
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2014-10-11 01:10:54
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题意:一些机枪彼此不能在同一行和同一列,但是由于有墙的阻隔,能保证子弹无法穿透,即可以同行同列,现问如果说给了一个n*n(n#include using namespace std;int n,best;char map[4][4];int canput(int row,int col){ int....
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2014-10-09 22:10:47
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