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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
Unity插件iTween的使用(例子)
using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveSample : MonoBehaviour{ void Start(){ //iTween.MoveBy(gameObject, iTween.Hash("x", 2, "e.....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:11:02    阅读次数:455
U3D关于message的使用
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:33:35    阅读次数:302
保存网格(mesh)到磁盘上
Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 13:12:17    阅读次数:319
NGUI播放视频、全屏等
using UnityEngine; using System.Collections; public class moive : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; public GameObject moive_texture; public GameObject quan_bt; public GameObject...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:13:16    阅读次数:426
查看物体A是否被相机B渲染
using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ; private Camera cam ; private Plan...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:00:12    阅读次数:357
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