父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
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2014-05-15 18:43:49
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class MoveSample : MonoBehaviour{ void Start(){ //iTween.MoveBy(gameObject,
iTween.Hash("x", 2, "e.....
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2014-05-09 20:11:02
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Message相关有3条指令:SendMessage
("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage
("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe...
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2014-05-08 17:33:35
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Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class moive : MonoBehaviour {
public MovieTexture movTexture;
public GameObject moive_texture;
public GameObject quan_bt;
public GameObject...
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2014-05-07 03:13:16
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ; private Camera cam ;
private Plan...
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2014-05-05 22:00:12
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